《巫师3》紧张应对:《蝙蝠侠》挑战,创新升级压力山大

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《巫师3:狂猎》发售前的市场焦虑

尽管在2015年发售时,《巫师3:狂猎》取得了巨大的成功,并成为现代RPG的代表作之一,但CDPR(CD Projekt Red)当时对游戏的市场表现并不抱有乐观态度。CDPR首席执行官Michał Nowakowski在接受外媒采访时透露,团队在发售前对竞争压力感到高度紧张,尤其是同年夏季即将推出的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。

竞争压力与市场营销挑战

Nowakowski透露,工作室担心《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》这一拥有极高知名度的品牌会在市场上占据主导地位,从而使《巫师3》被“挤出货架”。他指出,当时团队面临的核心问题是如何在市场营销上与大型发行商保持同一水平。为说服欧美零售商投入资源推广《巫师3》,CDPR与其展开了大量沟通。

促销资源与市场曝光

Nowakowski解释,零售商的促销资源有限,而促销窗口对游戏的市场曝光至关重要。例如,GameStop的促销窗口通常按两周周期分配,“他们的决定可能会成就或压垮你的游戏”。

发行方与发售时间冲突

情况更为复杂的是,《巫师3》在欧美地区的发行由Warner Bros.负责,而Warner Bros.同时也是《阿卡姆骑士》的发行方。两款作品原计划在同一时期发售,使CDPR担心自家产品在零售渠道的陈列与推广将受到影响。Nowakowski回忆称:“我们当时非常紧张……他们是行业顶级产品。我们担心会被完全遮盖。”

发售推迟与成功上市

最终,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的发售被推迟数周,使《巫师3》获得更有利的上市窗口。游戏上线后迅速取得商业与口碑成功,销量突破数百万套,并被视为最具影响力的角色扮演游戏之一。

《巫师3》紧张应对:《蝙蝠侠》挑战,创新升级压力山大