CDPR放弃自家引擎真相:为何无法同时多开项目?

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《巫师4》技术突破:CDPR转向虚幻5引擎背后的原因解析 近日,CDPR(CD Projekt Red)展示的《巫师4》技术DEMO惊艳了全球玩家,其出色的画质再次为开放世界RPG游戏树立了新的标杆,在这背后,CDPR开发团队转向虚幻5引擎的决定同样引人关注,本文将深入解析这一重大决策背后的原因, RED引擎的……

《巫师4》技术突破:CDPR转向虚幻5引擎背后的原因解析

近日,CDPR(CD Projekt Red)展示的《巫师4》技术DEMO惊艳了全球玩家,其出色的画质再次为开放世界RPG游戏树立了新的标杆。在这背后,CDPR开发团队转向虚幻5引擎的决定同样引人关注。本文将深入解析这一重大决策背后的原因。

RED引擎的局限性

CDPR技术副总裁Charles Tremblay在接受采访时透露,他们原本使用的RED引擎限制了他们的制作进度,并阻碍了未来的发展方向。RED引擎虽然专业,但在拓展制作其他游戏类型时却显得力不从心。正如DICE的寒霜引擎,它原本是为《战地》系列量身打造的,但在应用到其他游戏类型时也遇到了不少问题。

CDPR放弃自家引擎真相:为何无法同时多开项目?

虚幻5引擎的优势

为了解决RED引擎的局限性,CDPR决定转向虚幻5引擎。虚幻5引擎简化了开发流程,提供了更佳的资源流传输等优势,使得开发变得更加容易。CDPR还与Epic Games合作,进一步完善了引擎,为《巫师4》的画质提供了强有力的支持。

《巫师4》的核心目标:60帧游戏体验

除了技术突破,CDPR还透露了《巫师4》的核心目标——实现60帧游戏体验。他们表示,这是他们的首要任务,并且会尽全力实现这一目标,不再回到30帧体验。《巫师4》也将是一个优先注重主机的游戏,CDPR宁愿从主机扩展到PC,也不愿从PC缩水到主机。

《巫师4》的问世,不仅是对开放世界RPG游戏的一次重大突破,更是CDPR在技术上的又一次创新。相信在虚幻5引擎的加持下,《巫师4》将带给玩家更加震撼的游戏体验。以上就是攻略蜂巢原创的《巫师4》技术突破解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. Pelleti丸子 回复
    我玩他家游戏,这真相有点意外
  2. 斯人独醉 回复
    我玩他家游戏超爽,放弃引擎?估计是项目难兼顾,具体咋回事呀?