《电锯甜心女主争议:华纳直言不够可爱》

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《电锯甜心RePOP》制作人安田善巳分享与华纳兄弟合作经历

《电锯甜心》执行制作人安田善巳,近期在社交平台上分享了与华纳兄弟合作开发原版游戏的经历。2012年,草蜢工作室与华纳兄弟互动娱乐(现华纳兄弟游戏)合作负责该作的海外发行。安田表示,这次合作对游戏开发产生了积极影响。

质量监督审核流程印象深刻

安田在社交平台上写道:“与华纳兄弟合作开发《电锯甜心》让我获益良多,尤其在发行领域。”他特别提到对该公司的质量监督(QA)审核流程印象深刻,称在努力满足华纳质量监督主管马里奥(Mr.Mario)标准的过程中,既充满挑战又获得了“颠覆认知”的体验。

《电锯甜心女主争议:华纳直言不够可爱》

角色优化与剧本改编

华纳兄弟曾对女主角朱丽叶的设计提出异议,认为其“可爱度不足”。开发团队为此反复优化角色设计,直至游戏母盘制作完成前仍在修改。安田评价道:“日方始终致力于将朱丽叶塑造成坚强、真诚且惹人喜爱的女主角。正是华纳兄弟的鼎力支持让她成为备受玩家喜爱的角色,我对此深表感激。”

好莱坞导演参与剧本创作

除了角色优化外,华纳兄弟还促成了好莱坞导演詹姆斯·古恩担任剧本编剧。美方制作人斯科特·沃(Scott War)则确保总监须田刚一的原创构想不受西方标准影响。有趣的是,华纳兄弟还建议将朱丽叶男友的名字从老土的“罗密欧”改为当时更酷的“尼克”。

《电锯甜心女主争议:华纳直言不够可爱》

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评论列表
  1. 人言可畏 回复
    这女主挺带感啊,华纳真挑,我玩着就觉得超可爱,哪不够啦。
  2. 我倒觉得女主挺可爱呀
  3. 华纳对电锯甜心女主的评价不够客观,个人审美差异罢了。或许可爱不是唯一标准吧!