《孤岛惊魂》主创炮轰Switch2密钥卡:揭秘乏味背后的真相!
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游戏开发者Alex Hutchinson对任天堂新实体媒介方案发表评论
近日,曾主导《刺客信条》和《孤岛惊魂》开发的知名游戏开发者Alex Hutchinson在接受采访时,对任天堂在实体媒介上的新方向——游戏密钥卡(Key Card)发表了评论。
实体媒介支持者Hutchinson对密钥卡方案表示担忧
Hutchinson表示,任天堂这种新型实体媒介方案正在丧失“让游戏行业独具魅力的某些特质”。尽管并非所有Switch2实体游戏都会采用密钥卡形式,但确实有部分游戏会使用这种载体。这类卡带仅包含游戏下载授权而没有任何实际游戏数据,同时允许玩家交易甚至转售。
虽然比一次性下载码有所进步,但这种机制与微软2013年Xbox One的尝试惊人地相似。Hutchinson指出,“有趣的是任天堂这么做就能被接受,这正说明怀旧情绪在我们行业的强大影响力——人们对微软和任天堂的评判标准完全不同,在欧洲尤其明显。”
Hutchinson认为密钥卡方案乏味,失去游戏行业独特体验
“我讨厌这种形式,”这位开发者直言,“感觉很乏味,我们正在失去让游戏行业特别的某些东西——比如在学校交换GB卡带,那种体验本应很美好。”尽管这位前《刺客信条》开发者不认同密钥卡理念,但他理解数字下载的吸引力。作为同时发行实体版和数字版游戏的制作人,他承认数字版的便利性,但自称“技术保守派”的他仍坚持为自己真正喜爱的游戏收藏实体版本。
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