《光与影》编剧揭秘:梦境灵感打造独特剧情
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《光与影:33号远征队》开发幕后:创意总监的“推翻重做”决定 近日,在一场采访中,《光与影:33号远征队》首席编剧Jennifer Svedberg-Yen透露了一个令人惊讶的事实:在2020年底的开发期间,创意总监Guillaume Broche突然决定让Sandfall Interactive工作室“推翻重……

《光与影:33号远征队》开发幕后:创意总监的“推翻重做”决定
近日,在一场采访中,《光与影:33号远征队》首席编剧Jennifer Svedberg-Yen透露了一个令人惊讶的事实:在2020年底的开发期间,创意总监Guillaume Broche突然决定让Sandfall Interactive工作室“推翻重做”整个项目。Svedberg-Yen表示,这个决定让她感到非常恼火,因为团队刚刚完成了耗时数月的前期剧情。
重新构思带来的兴奋与灵感
尽管如此,重新构思的过程也带来了新的兴奋感。团队从Broche钟爱的某部法国书籍中汲取灵感,Svedberg-Yen强调自己并未读过该书,但她解读为“讲述一群人向着未知使命进发的故事”。Broche还受到网络艺术品的启发,构想出末日钟意象——或许是位巨型女性,随着钟声滴答不断有人死亡,制作团队当时就觉得这个设定很酷。
梦境故事成为创作转折点
当团队陷入创作瓶颈时,Svedberg-Yen的梦境故事成为关键转折。Svedberg-Yen阐述道:“那段时间我私下在写一个基于梦境的短篇:少女幼年丧母,后来发现母亲其实活在画中。母亲能穿梭于画作却被困其中,需要女儿入画营救。当我们卡壳时,我突然意识到这个梦境故事或许能完美契合现有框架,毕竟绘画、画师这些元素本就能自然融合。”
家族角色设定与灵感来源
最终点睛之笔来自Broche母亲的一句话:“对她而言最可怕的事就是失去孩子”。Svedberg-Yen解释道:“于是我们决定这就是母亲入画的动机催化剂。母亲角色由此演变为画家Aline,女儿成为Maelle,我还扩充了家族成员——原故事里的祖父变成了父亲Renoir。”
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