《光与影》团队阵容揭秘:小岛秀夫力赞规模庞大

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小岛秀夫谈《死亡搁浅2》开发团队规模:追求小而精 在《死亡搁浅2》发售前夕,游戏制作人小岛秀夫接受了媒体采访,谈及了科乐美工作室的团队规模,并对Sandfall Interactive等小型工作室表示赞赏, 小岛秀夫表示,科乐美工作室已扩张至200多名开发者,但他更倾向于Sandfall Interactive……

小岛秀夫谈《死亡搁浅2》开发团队规模:追求小而精

在《死亡搁浅2》发售前夕,游戏制作人小岛秀夫接受了媒体采访,谈及了科乐美工作室的团队规模,并对Sandfall Interactive等小型工作室表示赞赏。

小岛秀夫表示,科乐美工作室已扩张至200多名开发者,但他更倾向于Sandfall Interactive这样的小型团队。他认为,现代游戏开发团队规模过于庞大,导致工作效率降低,且难以保持团队的凝聚力。

《光与影》团队阵容揭秘:小岛秀夫力赞规模庞大

小岛秀夫认为现代游戏开发沦为“工厂式”生产

小岛秀夫进一步阐释道,他认为现代游戏开发在很大程度上已沦为“工厂式”生产。大公司内部充斥着完全割裂的团队,每个人都只专注于自己的工序,最后像零件般拼凑在一起。

这种生产方式虽然可以保证效率,但失去了创意和个性。小岛秀夫强调,游戏开发应该追求小而精,保持团队的凝聚力,才能创作出真正打动玩家的作品。

《光与影:33号远征队》游戏总监分享开发理念

《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche分享了他们的开发理念,他认为成功的关键在于团队始终专注于制作自己想玩的游戏。

Broche建议开发商遵循“创造自己真心热爱的作品”原则

Broche表示,不要为了揣测玩家喜好而做游戏,必须创造自己真心热爱的作品。这种个人化的创作态度并非自恋,当作品能真正触动开发者时,我相信它必然也会打动玩家。

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