《黄昏血族》:FromSoftware的独到挑战

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FromSoftware新挑战:多人玩法与《黄昏血族》的革新之路

随着FromSoftware宣布即将推出两款新游戏《艾尔登法环:黑夜君临》和《黄昏血族》,业界对其多人玩法的设计充满期待。前PlayStation高管吉田修平在Easy Allies播客中透露,这两款游戏对工作室来说都带来了前所未有的挑战。

宫崎英高的独特视角:PvP玩法的全新尝试

吉田修平指出,由于总监宫崎英高通常并不热衷PvP玩法,因此《黄昏血族》对工作室来说尤其具有挑战性。这也意味着《黄昏血族》可能会被设计成一款对通常回避PvP游戏的玩家更友好的作品。

“我认为为多人玩法设计游戏对[FromSoftware]来说是一项新挑战,”吉田说,“宫崎先生未必是PvP游戏的忠实粉丝,所以[FromSoftware]会尝试让它更适合那些对PvP游戏感到畏惧的玩家。”

《黄昏血族》:FromSoftware的独到挑战

《黄昏血族》:PvPvE玩法的新突破

吉田修平还提到,自己在玩射击类PvP游戏时表现通常不佳。《黄昏血族》这样的游戏让他非常期待,因为其设计可能让PvPvE玩法对不擅长与其他玩家竞争的玩家更易上手。

“我也不是优秀的FPS玩家,所以不玩这类竞技游戏,”吉田说,“FromSoftware以其设计理念打造一款能包容像我这样玩家的游戏——我对此非常期待。”

角色定位与互动:打造独特的游戏体验

《黄昏血族》于本月初的任天堂Switch 2发布会上公布,这是一款基于回合的PvPvE多人游戏。宫崎英高表示,每个角色都将帮助玩家在比赛中明确自身定位,从而赋予玩家特殊职责和目标。

“在在线玩法中,角色定位为玩家赋予特殊职责和目标,这往往会基于对应角色在玩家间产生独特的互动和关系,”宫崎解释道,“这可能多少反映了我的个人兴趣。虽然乍看可能有些非传统,但我希望玩家能尝试一下。”

FromSoftware掌控IP所有权:更多平台可能性

本月早些时候发现的一项商标申请显示,FromSoftware拥有《黄昏血族》的IP所有权。这意味着,与《血源诅咒》等游戏不同,工作室将完全掌控该游戏的未来发展。这也帮助FromSoftware避免了类似《猎天使魔女》系列面临的问题——其续作仅登陆任天堂平台,而非通过多平台发行触达更广泛受众。未来我们可能还会看到《黄昏血族》登陆更多平台。

《黄昏血族》目前专为任天堂Switch 2开发,预计2026年发售。

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