近年来,韩国游戏产业虽然涌现出一批表现不俗的作品,但始终未能打造出一款能与《艾尔登法环》、《守望先锋》或《战神》等国际顶级游戏相媲美的年度最佳游戏。Nexon Games CEO Park Yong-hyun(朴勇铉)在Nexon开发者大会上提出了自己的解决方案:摒弃韩国传统开发模式,向育碧看齐,打造具有全球吸引力的现象级游戏。
朴勇铉指出,中国和东欧的开发商们已经通过打造现象级游戏取得了丰厚的回报。他以游戏科学的《黑神话:悟空》和波兰战马工作室的《天国:拯救2》为例,这两款游戏在首周就取得了巨大的成功,证明了亚洲厂商在全球市场上打造顶级作品的潜力。