《幻想生活i》逆袭重生:两个月重塑巅峰,独家揭秘!

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《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》:突破百万销量,揭秘成功背后的改动

5月21日,备受期待的休闲角色扮演RPG《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》终于与玩家见面。令人惊喜的是,游戏发售仅三周,全球销量便突破100万份,在Steam和Metacritic上收获了如潮好评。这款游戏的成功并非偶然,其背后的一次重要改动成为了关键。

开发团队的艰难抉择

Level-5社长兼《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》制作人日野晃博在接受媒体采访时透露,在开发过程中,团队曾一度感到游戏体验非常“窒息”,让人想立刻放下手柄。最初的设计思路是以牺牲舒适度为代价来延长游戏时间,特别是在限制玩家移动方面。最终团队认为,几乎重制整个游戏才是唯一解决方案。

《幻想生活i》逆袭重生:两个月重塑巅峰,独家揭秘!

地图和移动系统的革新

日野晃博特别指出了地图和移动系统的问题。在一年前,《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》还没有开放世界地图,只有小型地图,且不允许玩家跑酷穿越地形或攀爬悬崖等。这种设计让玩家感觉狭窄受限,就像被困在游戏空间里。为了解决这些问题,开发团队实施了开放世界地图布局,并彻底移除了所有带来压力感的元素,尤其是针对移动系统。例如,游戏中变更职业后可以立即传送到最近工作台的功能。

舒适体验成就成功

令人惊叹的是,团队仅用两个月就完成了开放世界地图的制作,并开发了一个能将2D美术转化为3D地形的系统。在最终版本中,玩家可以砍树、爬到高处、在树上砍伐、再爬下来、四处奔跑——这些简单操作都让人感到舒适愉悦。日野晃博认为,《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》在当今游戏环境中取得成功的重要原因就在于这种舒适体验。

稻船敬二的离职与游戏延期

值得一提的是,日野晃博此前曾表示,《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》的延期和开发中期大改也与稻船敬二离开Level-5有关。稻船敬二原本担任本作制作人,但他在2024年年中离职后,日野晃博不得不接手项目,在公司内部测试反馈不佳的情况下将其引向新方向。

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评论列表
  1. 玉暖蓝田 回复
    这游戏我玩过,俩月重塑巅峰有点扯啦