《狂野星球复仇记》制作人炮轰XGP,揭秘微软订阅服务弊端

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独立开发者亚历克斯·哈钦森对Xbox Game Pass订阅模式的批评 Raccoon Logic的负责人亚历克斯·哈钦森在最近的一次采访中,对Xbox Game Pass订阅模式提出了尖锐的批评,尽管他的工作室《狂野星球复仇记》刚刚加入了Game Pass,但哈钦森认为,这种订阅模式从长远来看可能会对整个电子……

独立开发者亚历克斯·哈钦森对Xbox Game Pass订阅模式的批评

Raccoon Logic的负责人亚历克斯·哈钦森在最近的一次采访中,对Xbox Game Pass订阅模式提出了尖锐的批评。尽管他的工作室《狂野星球复仇记》刚刚加入了Game Pass,但哈钦森认为,这种订阅模式从长远来看可能会对整个电子游戏行业,尤其是独立工作室造成伤害。

订阅模式的优势与弊端

哈钦森承认,Xbox Game Pass确实为游戏带来了即时的效益,比如游戏入库的费用和更高的曝光度。他也指出,这种模式存在严重的弊端。他认为,内容价值被贬低,玩家更不愿意为游戏付费,这可能导致新作减少,更多工作室倒闭。

《狂野星球复仇记》制作人炮轰XGP,揭秘微软订阅服务弊端

对《狂野星球复仇记》追加内容的失望

哈钦森对《狂野星球复仇记》追加内容的销售情况表示失望。尽管Game Pass订阅用户庞大,但玩家对游戏扩展包的兴趣低于预期。这让他对订阅模式产生了更多的质疑。

对订阅模式的建议

哈钦森认为,为了避免上述糟糕的局面,应该限制游戏在发售首年加入订阅服务。他建议将其类比为影视行业“先院线上映、再登陆视频点播平台”的模式。

对微软的评价

尽管哈钦森对订阅模式持批评态度,但他仍强调微软是“出色的商业伙伴”,且游戏入库Game Pass的费用“足够可观”。但他也指出,这已是“多年前的情况”。

对游戏行业价值的担忧

哈钦森在社交平台上进一步扩大讨论范围,直言“如今只有任天堂在乎维护游戏的真正价值”,并写道:“除任天堂外,所有人都在竞相将内容价值归零,最终只会自食苦果。”

行业对订阅模式的争议

当前,行业正围绕订阅模式对游戏市场的影响展开激烈辩论。持怀疑态度的不仅有独立开发者,还包括分析师及前行业巨头高管。例如,索尼互动娱乐前CEO吉姆·瑞安就曾称Xbox Game Pass是“破坏性的解决方案”。

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评论列表
  1. 后来提及 回复
    XGP利弊不好说,我用着挺香,制作人看法有道理,但也不能全信,咱体验不同嘛。
  2. 藍小調 回复
    我用XGP感觉还行啊,没那么糟 。
  3. 独守空城 回复
    XGP利弊难评,我用着挺香,制作人看法有道理,但也别全信~
  4. 帥气包子 回复
    XGP我用着挺香呀,制作人说法存疑