《赛博朋克2077》RPG新体验:告别传统恋爱,探索未知情缘!
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资深RPG游戏设计师乔什·索耶谈RPG游戏恋爱系统:以《赛博朋克2077》为蓝本
资深RPG游戏设计师乔什·索耶近期对当前RPG游戏中的恋爱系统发表了独到见解,并透露,若未来有机会设计恋爱系统,他将借鉴《赛博朋克2077》的成功经验。
索耶指出,传统RPG游戏中的恋爱系统往往显得有些尴尬,玩家往往需要通过选择正确的对话选项来建立关系,这种模式缺乏真实的人类情感。而《赛博朋克2077》则以其独特的处理方式,为玩家呈现了一段段真实的恋爱故事。
在《赛博朋克2077》中,玩家不会在六人派对中同时“攻略”多个角色,而是与每个角色单独发展关系。这种关系的发展并非一蹴而就,而是需要玩家与角色共同经历各种事件,培养感情,并在主线剧情达到相应进展后,才能继续深入。
索耶在接受PCGamer采访时解释道:“比如说,你和朱迪一起做了些什么,然后事情结束后,你们聊了聊,她会说‘我得去办点事了,再见’。她离开了,你不会再收到她的消息,直到时间过去,而且很可能直到你推进了主线剧情。”
这种处理方式为玩家带来了强烈的节奏感,使得人际情感的发展更加真实。索耶认为,这种模式是通过专门为玩家和角色制作的内容来推进的,这些内容只属于玩家和角色,其他角色不会介入。
不同工作室在恋爱系统设计上的差异
索耶认为,不同工作室在恋爱系统设计上的差异,部分原因是制作价值。他指出,黑曜石工作室可能不擅长大型过场动画,而拉瑞安工作室和CDPR则在这方面表现出色。
除了电影化的呈现,索耶认为节奏感仍然是关键。他表示:“这并不是说它完美无缺,但我真的很喜欢这种处理方式。如果我要基于什么来设计恋爱系统,我可能会做类似的事情。”
索耶的这番言论,无疑为RPG游戏恋爱系统的发展提供了新的思路。相信在未来,会有更多优秀的RPG游戏,借鉴《赛博朋克2077》的成功经验,为玩家带来更加真实的恋爱体验。