《上古卷轴6》或弃用虚幻5引擎核心

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《上古卷轴6》引擎选择分析:虚幻5引擎的可能性与挑战

《上古卷轴6》的引擎选择一直是玩家们关注的焦点。虽然《上古卷轴4:湮灭重制版》曾尝试使用虚幻5引擎进行渲染,但这一选择似乎并不适用于《上古卷轴6》。原因在于,虚幻5引擎对于解决Creation引擎的一些常见问题(如碎片化的游戏世界)几乎没有帮助。

虚幻5引擎的局限性

在最新一期的Digital Foundry播客中,DF回答了一位粉丝关于《湮灭重制版》是否为系列下一作试水的提问。DF表示,虽然存在可能性,但《上古卷轴6》使用虚幻引擎5进行渲染的可能性似乎不大。这是因为Epic的引擎本身无法解决Creation引擎的任何最显著问题。

《上古卷轴6》或弃用虚幻5引擎核心

正如《上古卷轴4:湮灭重制版》所示,虚幻5引擎仍然受驱动游戏其余部分的Gamebryo引擎的限制,游戏世界仍然像原版一样碎片化。这使得虚幻5引擎在《上古卷轴6》中的应用变得不太可行。

Creation引擎的优势

与此渲染在《星空》中不存在什么问题,而且用于开发《上古卷轴6》的Creation引擎很可能会在渲染上得到进一步的改进。这意味着,如果《上古卷轴6》继续使用Creation引擎,其在渲染方面的表现可能会更加出色。

若换用虚幻引擎5渲染,不仅会拖延开发进度、增加开发复杂性,还可能带来性能问题。因为《湮灭重制版》资源需求极高,除了顶配机器配合帧生成技术外,几乎在所有设备上都运行不佳。

《上古卷轴6》或弃用虚幻5引擎核心

总结

《上古卷轴6》使用虚幻5引擎进行渲染的可能性不大。虽然虚幻5引擎在某些方面具有优势,但其局限性以及与Creation引擎的兼容性问题使得其在《上古卷轴6》中的应用变得不太可行。

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