《使命召唤》创新瓶颈?揭秘系列新突破!

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前Infinity Ward开发者谈《使命召唤》发展:创意流失,现代设定更清新

近日,前Infinity Ward开发者、前《使命召唤》动画师Chance Glasco在接受外媒采访时,分享了他对《使命召唤》系列开发的经历以及对该系列发展轨迹的看法。

Chance Glasco表示,随着《使命召唤》系列的持续发展,他感觉游戏有时已经失去了创意,就像《辛普森一家》一样。他认为COD系列在某种程度上已经偏离了原本的轨迹。

《使命召唤》创新瓶颈?揭秘系列新突破!

《战区》成Glasco新宠,COD系列走偏

尽管如此,Glasco仍然对《战区》情有独钟,他表示除了《战区》之外,他几乎不会玩《使命召唤》的其他内容。

在回顾COD系列的历史时,Glasco认为《使命召唤:现代战争2》可能是他们做出的最好游戏,尽管他不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰。

二战游戏制作时间过长,转向现代设定更清新

Glasco显然不想回到那些日子。他表示,他在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,因此转向现代设定让他感觉非常清新。

《使命召唤》创新瓶颈?揭秘系列新突破!

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