《我们的太阳》背后:小岛秀夫如何用滞销玩具引爆游戏界
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小岛秀夫的创意智慧:如何从滞销产品中挖掘游戏灵感
在近日的悉尼电影节座谈会上,著名游戏制作人小岛秀夫分享了一个关于他如何制作出小众吸血鬼RPG《我们的太阳》的故事。他透露,这部作品的诞生得益于对科乐美另一个无关项目的巧妙利用。
关注未来技术,创意无限
小岛秀夫一直关注未来可用技术,这一理念可以追溯到2000年代初。当时,他开发的《我们的太阳》因其独特的核心创意而收获了一批忠实拥趸。这款游戏采用了卡带内置紫外线传感器,武器威力会随真实阳光照射增强。
这个创意的难点在于2003年紫外线传感器的成本极高。但小岛秀夫的团队发现,科乐美玩具部门此前推出的紫外线泰迪熊彻底滞销,导致公司仓库积压了大量闲置传感器。最终,他们以极低的价格获取了这些传感器,使《我们的太阳》得以问世。
把握创意时机,平衡个人品味与大众接受度
小岛秀夫表示,这个看似机缘巧合的故事,实际上蕴含着对游戏开发极具启发的哲理。他强调,必须把握创意的最佳时机,若实现成本过高,再好的游戏噱头也毫无意义。
这种哲学如今也体现在《死亡搁浅2》的制作中。小岛秀夫明确表示自己不追求简单的主流体验,但深知要让公司持续运营,就必须在个人品味与大众接受度间取得平衡。尽管如此,他仍因测试玩家“玩得太开心”而修改了《死亡搁浅2》的剧本。
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