《巫师4》传承《巫师3》精髓,揭秘全新游戏体验
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《巫师4》开发理念揭秘:延续《巫师3》精髓,创新与传承并行 备受玩家期待的《巫师4》自公布以来,就引发了广泛的关注,据悉,这款游戏最早将在2027年与玩家见面,近日,CDPR叙事总监菲利普·韦伯(Philipp Weber)在接受外媒GamesRadar采访时,透露了《巫师4》的开发理念, 《巫师3》开发过程中……
《巫师4》开发理念揭秘:延续《巫师3》精髓,创新与传承并行
备受玩家期待的《巫师4》自公布以来,就引发了广泛的关注。据悉,这款游戏最早将在2027年与玩家见面。近日,CDPR叙事总监菲利普·韦伯(Philipp Weber)在接受外媒GamesRadar采访时,透露了《巫师4》的开发理念。
《巫师3》开发过程中的“良性创意混乱”精髓
菲利普·韦伯表示,《巫师4》的开发团队正在汲取《巫师3》开发过程中的“良性创意混乱”精髓。他形容当时的氛围是“良性创意混乱”,许多任务的诞生“多少基于一种直觉氛围”。他甚至表示:“有时候我会说‘先把东西做出来,别管那么多,用我们以前的方式搞定它!'”
这种创新能量在《巫师4》的开发过程中也得到了体现。每位设计师提出的创意数量“几乎是最终实际采用的十倍”。《巫师3》摒弃“跑腿任务”的理念也被继承下来。
《巫师4》:继承《巫师3》遗产,探索新的问题
菲利普·韦伯强调,他们希望延续《巫师3》的遗产,继承开发《巫师3》时秉持的理念——如何制作游戏,如何真正用心对待每个细节,如何讲述故事。但他也指出,由于《巫师4》是一部真正的续作,他们不能只是复制自己的技巧,关键是要在新旧元素之间取得良好的平衡。
《巫师4》:创新与传承的完美结合
菲利普·韦伯表示,他们希望在新作中探索新的问题,同时继承《巫师3》的精髓。这种创新与传承的完美结合,无疑将为玩家带来一场全新的冒险体验。
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