《消逝光芒2》回归初心:重温初代精髓,经典再续!
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《消逝的光芒:困兽》背后的故事:Techland的蜕变之路
近日,在GamesRadar的采访中,系列总监Tymon Smektala透露了《消逝的光芒:困兽》背后的故事。Techland,这家曾经的小型工作室,在推出《消逝的光芒》初代时,并未预料到会取得如此巨大的成功。Tymon Smektala回忆说,那时Techland将自己视为游戏行业的“黑马”。
初代作品的惊艳与续作的反思
Tymon Smektala坦言,在推出《消逝的光芒》初代时,没有人预料到这个名不见经传的工作室能创作出如此惊艳的作品。在开发续作《消逝的光芒2》时,团队似乎遗失了初代作品的精髓。Tymon Smektala表示:“尽管二代取得了商业成功,但我们或许犯了些错误,比如为吸引更广泛受众而过度简化游戏机制,牺牲了部分《消逝的光芒》的核心特质。”
玩家反馈与《消逝的光芒:困兽》的诞生
玩家们的反馈一针见血:“这不是我们热爱的那个特别之作”。Tymon Smektala承认,团队当时过于追求打造“3A级精良体验”,现在则致力于在《消逝的光芒:困兽》中实现双重目标:“我们既要保持3A品质,更要证明我们没有丢失《消逝的光芒》的灵魂。如果玩家感叹这既有初代的味道,画面又如此惊艳,完成度极高,那我们就心满意足了。”
《消逝的光芒:困兽》的定位与野心
关于《消逝的光芒:困兽》,Tymon Smektala强调这绝非简单的外传作品。尽管最初是作为二代DLC规划,但主角Kyle Crane的回归和新引擎迭代带来的可能性,以及对游戏机制的自信,都促使他们将其打造成真正的续作。
《消逝的光芒:困兽》的上市日期
《消逝的光芒:困兽》将于8月22日登陆PC、PS4/PS5及Xbox全平台。
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