《除暴战警3》:射击跑酷游戏核心体验

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《除暴战警3》:五年磨一剑,微软旗下胡搞游戏回归

历经五年的等待,微软旗下的第一方游戏《除暴战警3》终于即将发售。这款轻松诙谐的胡搞游戏,在诸多发布会上都成为了焦点。感谢微软提供的机会,让我们提前体验了这款在开发阶段饱经坎坷的游戏(多人游戏模式仍然是内部测试版)。

在《除暴战警3》中,玩家将扮演一名特工,潜入一座被垄断集团控制的城市中。根据系统提供的金字塔式的部门名单,从低到高,通过逐步破坏各式据点,解锁垄断集团负责人BOSS战的进度。随着破坏进度的推进,玩家所遭遇到的阻力也越来越大。

简单直接的剧情,超级英雄片的范儿

剧情十分浅显易懂,开场的CG基本上已经交代了一切。正义的特工临危受命,击败代表邪恶资本集团的邪恶头目们。而击败的方式就是通过破坏散布在大地图上的各式据点,“逼”BOSS出动。整个剧情其实挺有超级英雄片的范儿——简单,直接。

在这过程中,玩家可以不受任何阻拦的探索城市内所有非警戒区的城区。在非据点地区,只会零散的出现少量敌人,但是战斗过于激烈也会引来GTA式的警戒,增援源源不断。

《除暴战警3》:射击跑酷游戏核心体验

技能系统与角色成长

在游戏中,玩家需要收集各式拓展技能球。由于技能系统使用的是“用的越多,能力越强”这一原则,人物的能力和收集球被分为了敏捷,枪械,力量,爆炸物和驾驶等五种内容。这也是一款让角色成长与收集相挂钩的开放世界游戏。

抛开浅显易懂的剧情不谈,而《除暴战警3》的战斗就很微妙。既不需要潜入类游戏的细致、也没有正常射击游戏的爽快,没有线性游戏的流畅指引,也没有自由开放世界的多元。玩家需要做的就是蹦蹦跳跳的闯进一个个据点,打翻里面数量不多的指挥官,或者摧毁一些机关,就可以“解锁”一个据点——不管它是车站的站长还是什么庞大机器。

跑酷系统与收集要素

由于这款游戏的能力与使用相关,而与主角跳跃攀爬能力相关的敏捷球被安放在了城市许多建筑物的高处——有几百个之多,所以玩家收集洒满地图的敏捷球成了必修课。前期由于能力值不足,跳跃技能衔接还有些不顺畅,但到了中后期,玩家可以轻松的在这座城市的高处飞檐走壁。

虽然战斗定位很微妙,但在楼顶跑酷的感觉在中后期还是挺不错的。一路追逐有绿色光柱的敏捷球,顺路解放两个扰乱玩家跑酷体验的敌方据点,这可能是《除暴战警3》体验最好的打开方式了——边跑边打,边逛边打。

多人模式:破坏与躲避

《除暴战警3》的多人模式重点完全不在射击本身上,而在如何快速利用周围的障碍物躲避对手的直线弹道上,利用场景中的众多的上升气流,配合微软云计算支持的全局破坏效果,就和单人一样,多人也是一群玩家在蹦蹦跳跳上上下下中上演“秦王绕柱”。

整个多人模式“破坏区”一共拥有两个模式,一个是勋章模式,玩家被击倒后会掉落勋章,谁先拿到25枚勋章,就算赢;另一个是复杂的占点模式,占点的一方获得更多的积分。

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