《旧日传说》评测:随机元素如何拯救游戏体验?

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《旧日传说》评测:随机元素如何拯救游戏体验?

01 前言:Roguelike游戏新篇章

近年来,Roguelike游戏类型逐渐受到关注,国内手游厂商纷纷加入这一领域。他们将武侠、魔法、神话等元素融入Roguelike玩法,使得这一小众类型逐渐走向大众。克苏鲁题材更是与Roguelike玩法完美结合,为玩家带来独特的游戏体验。完美世界推出的《旧日传说》便是其中一款,它将带给我们怎样的惊喜呢?

02 克苏鲁题材下的暗黑冒险

《旧日传说》以克苏鲁题材为世界观,游戏中的阴森小镇、诡异角色和血腥剧情,让人一进入游戏就能感受到浓厚的克苏鲁氛围。怪物造型独特,如幽灵、头戴麻袋的掘墓人,与眼睛和章鱼脚的融合,令人毛骨悚然。游戏采用美式画风,与常见的二次元、国漫风格不同,营造出一种暗黑诡异的氛围。在角色建模和色彩饱和度上,游戏略显克制,使得诡异感得到一定程度的缓和。

03 满溢而出的随机元素

《旧日传说》在随机元素上表现出色,采用房间式迷宫探索作为主要玩法。玩家在迷宫中移动时,会遇到各种随机事件,如怪物、宝藏、剧情和特殊事件。游戏还引入了类似DND的掷骰规则,让剧情更具随机性。丰富的随机事件让冒险过程充满趣味,但也可能导致长时间的游戏体验。

04 与回合制RPG的完美融合

《旧日传说》采用回合制RPG的战斗方式,玩家需要同时上场四名英雄,并组成一套合理的阵容。游戏中的英雄功能各异,如坦克、输出、刺客、奶妈等,玩家需要根据英雄特性搭配阵容。战斗策略方面,游戏表现出较高水准,保证了核心内容的质量。

05 养成因素影响着玩家的操作上限

游戏中的养成元素占据一定比例,玩家需要通过抽卡获取英雄和升星,提升角色强度。高星英雄和场外装备都需要通过抽卡获取,这对游戏平衡提出了较高要求。目前游戏尚未出现过度失衡的情况,但后续版本仍需保持稳定。

06 总结

《旧日传说》作为一款Roguelike与回合制RPG的结合体,在画风、世界观、迷宫探索和战斗模式等方面表现出色。氪金养成的形式可能会影响游戏平衡,导致玩家操作上限受限。要想成为一款成熟完善的产品,制作团队还需努力。
评论列表
  1. 这游戏随机元素还挺有意思,我挺爱玩
  2. 九黎 回复
    这游戏随机元素挺带感,我玩着挺上头,就是有些地方还能优化。
  3. 清茶小館 回复
    这游戏随机元素挺妙,我玩着挺带感,就是有些小瑕疵。
  4. 肾虚公子 回复
    随机事件挺刺激但偶尔卡关烦,刷怪带变数比无脑重复有意思,算给老玩法注入新活水吧。
  5. 幼莓奶卷 回复
    随机元素让每次玩都有新感觉,赞!
  6. 血之狂魔 回复
    这游戏随机元素挺惊喜,抽卡啥的总带新鲜感,随机地图和事件让每次玩都不同,不腻,整体挺上头,适合爱新鲜感的玩家。