《剑星》DEMO版体验:涩感至上?
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《剑星》PS5平台试玩版体验:视觉盛宴下的战斗与关卡设计反思 Shift Up的全新主机作品《剑星》即将于3月29日登陆PS5平台,提前体验的试玩版已经为我们揭开了这款游戏的冰山一角,试玩版包含了开场1-2个小时的流程,通关后还能解锁首领挑战模式,让我们更深入地了解游戏的战斗系统, 在主线流程中,我尽可能地探索……
《剑星》PS5平台试玩版体验:视觉盛宴下的战斗与关卡设计反思
Shift Up的全新主机作品《剑星》即将于3月29日登陆PS5平台,提前体验的试玩版已经为我们揭开了这款游戏的冰山一角。试玩版包含了开场1-2个小时的流程,通关后还能解锁首领挑战模式,让我们更深入地了解游戏的战斗系统。在主线流程中,我尽可能地探索了每一个角落,并在首领挑战模式中以不使用药水为前提完成了通关。在正式评测之前,我想分享一下我在本作战斗系统与关卡设计中的感受。
《剑星》的角色设计与剧情风格
《剑星》作为Shift Up的首款主机作品,在角色设计上下了不少功夫。游戏中的“油腻师姐”们拥有完美的身材比例和光滑的紧身衣,主角的飘逸黑长直马尾更是让人印象深刻。剧本设计上,游戏呈现出浓郁的《尼尔:机械纪元》风格,从外星降落、同伴死亡到与支援型男主相识,再到在废墟丛林中进行冒险,一切都显得那么熟悉。试玩版在演出上存在一些缺陷。宇宙大战的场面虽然宏大,但视觉冲击感并不强烈。同伴的死亡编排过于突兀,而男主救援的过程则采用了PPT回忆式叙事,导致游戏标题展现出的情绪动力不足。
战斗设计与敌人设计:挑战与反思
《剑星》的战斗动作打磨得不错,通过轻重双按键加上蓄力长按,可以组合出多种连招衔接。游戏的战斗核心思路和敌人设计却有些奇怪。精准招架在游戏中并非用来处决出高伤,而是用于增加技能条(BE槽)的增长。这使得战斗变得反直觉,尤其是在杂兵战斗中,技能伤害足够高,导致处决几乎不可能。敌人设计上,试玩版中的敌人全都是类似怪形的生物,美术风格单一。它们用触手进行攻击,招架时机难以判断。BOSS的攻击特效和场地中的障碍物碰撞判定,使得战斗体验并不流畅。
关卡设计与互动要素:直线与繁琐
试玩版的关卡设计是一条直线,互动要素并不明显。场景美术设计得过于杂乱,导致可攀爬的墙壁等互动要素并不明显。开箱子的步骤极其繁琐,需要从尸体上搜刮密码纸条,然后回到宝箱处输入密码,这些密码还是希腊字母。《剑星》的试玩版虽然展现了游戏的视觉魅力,但在玩法与机制细节上存在诸多问题。剧情演出平平无奇,战斗思路容易变成技能复读,敌人设计单一,关卡设计缺乏变化,收集宝箱的流程也相当繁琐。