《密不可分》评测:颠覆想象之JRPG核心解析
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游戏概述
《密不可分(indivisible)》是由Lab Zero Games开发的一款ARPG游戏,该团队曾开发过《骷髅女孩》。这款游戏融合了2D手绘动画风格,战斗系统灵感来源于《女神侧身像》,并融入了东南亚神话背景。与国内玩家熟悉的JRPG不同,《密不可分》走的是一条独特的路线。画面与故事
Lab Zero Games在2D角色动画方面有着出色的表现。游戏中,3D背景与2D角色的结合,以及独特的民族和时空混搭风格,给人留下了深刻的印象。角色动作帧数充足,对于喜欢手绘动画和美式动画的玩家来说,角色动画表现堪称卖点。游戏以印度教神话为主体,结合了多种文化元素,讲述了一个寻找自我认同的故事,主题通俗无国界。游戏的剧情发展相对较快,周游世界的设定在游戏规模和流程上显得有些仓促。虽然游戏中有对日本作品的致敬,以及欧美宅的想法,但整体上,这并不是一个需要深入挖掘文化精髓的游戏。
玩法与流程
一开始,我以为《密不可分》会是一款以升级、收集同伴道具、战斗为主的JRPG。但实际上,游戏以平台跳跃为主,战斗为辅,类似于银河城的风格。游戏弱化了等级成长、装备道具收集和资源管理等RPG要素,平台跳跃部分和战斗部分的比例约为7:3。游戏中,玩家会收集各种同伴,他们的主要作用是作为战斗单位。除了强化属性用的舍利子,同伴本身也是支线和探索的主要回报。平台跳跃部分需要的行动能力获得,与同伴收集没有直接联系,都是流程到了就拿到。
其他方面
《密不可分》缺少通关后的自由探索以及二周目要素。主线中某些时候会提示前进了就无法返回,不方便玩家跑完主线后去回收内容。最后结尾比较干脆,总觉得还有可以多交代的地方。游戏整体的可重复性较差。在断崖地形边上和敌人接触发生战斗,会出现有点鬼畜的场面。也出现了卡进墙之类的BUG。首发语言中,繁简中文的表现并不一致,总体来说简体的表现更好一些,都有文本超框,和部分文本变X的小BUG,这个有待更新解决。
总结
《密不可分》提供了20-25小时的冒险流程。游戏并不主打RPG式战斗,而是以平台跳跃为主。在平台跳跃方面,主角的动作演出和能力数量,操作体验,以及小关卡的数量多样性表现不错。故事属于主流王道系,混搭的角色设计风格能带来一种奇妙的感觉。整体而言,比起过去的JRPG,本作更像是一款当今独立圈子流行的平台动作游戏。不排斥这个套路的话,《密不可分》还是值得一试的。以上就是佳骏游戏快报原创的《密不可分》解析,更多深度好文请持续关注本站。