《人中北斗》评测:桐生一马暗杀拳解析

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经典IP跨界融合:《人中北斗》融合《北斗神拳》与《如龙》的魅力

《北斗神拳》作为幻想类格斗漫画的鼻祖,曾在八九十年代掀起热潮。而《如龙》系列自2005年推出以来,凭借十余部作品深受玩家喜爱,成为世嘉的招牌之作。如今,这两个看似不相关的IP在3月8日发行的PS4独占游戏《人中北斗》中实现了跨界融合,为玩家带来全新的游戏体验。

这种跨界合作在日本游戏界并不少见,例如《北斗神拳》曾与光荣合作推出《北斗无双》和《真北斗无双》。这次世嘉与《如龙》系列的首次尝试,或许会颠覆许多玩家的期待。尽管有人认为这是最偏离“如龙”的《如龙》系列新作,但实际游玩后,笔者却认为这是一款完完全全的“如龙”作品。

总集篇般的剧情,融入“如龙”元素

《人中北斗》并未遵循原著的故事脉络,也没有直接讲述一段架空剧情,而是采用原创杂糅原著的形式。拳四郎(或译:健次郎)与希恩对决后,寻找下落不明的尤利娅,并非在各个不同的村庄或聚落完成冒险,而是将所有人物齐聚“伊甸”城中,带来似曾相识却又显得陌生的剧情。

《人中北斗》评测:桐生一马暗杀拳解析

“如龙”系列曾推出过不少与正传作品无关的作品,如《如龙 终焉》、《如龙 见参》和《如龙 维新》等,让玩家感受到了不一样的“如龙”。《人中北斗》虽未使用历史背景,但以原作相对完整的世界观为基础,应该有着不逊于之前的作品。在游玩过程中,并未感受到本作与《如龙 极2》、《如龙6》等作品有明显的区别。剧情的描述方式依然非常“如龙”,或许是在为整个游戏系统做妥协,健四郎的处事方式完全和桐生一马一模一样。

末世纪废土风格,视觉体验震撼

《人中北斗》并未使用最新的“龙引擎”,而是套用了从《如龙 维新》到《如龙 极》的系统。这使得游戏能以相对较高的帧率运行,符合原作快节奏的战斗。虽然用了较旧的引擎,但游戏本身以卡通渲染方式呈现,画面效果并未有所下降。整个场景的制作也非常符合原作的氛围,可以感受到世纪末废土世界的凄凉。

值得肯定的是,《人中北斗》的人物还原度很高,画风硬朗动作却不僵硬,还原了很多经典场景和招式,诸如知名的“北斗百裂拳”也有着很好的演出效果。更别提受到暗杀拳法打击后各种爆炸、变形的杂兵身躯,充满了原作所推崇的“暴力美学”。

系统继承与创新,战斗体验升级

《人中北斗》在系统上有继承也有一定的创新,但更多的是继承,这也是本作更贴近“如龙”而非“北斗神拳”的重要原因。游戏中的游玩要素,如支线任务、夜店、小游戏的游玩方式乃至升级加点都和正传《如龙》如出一辙。本作新加入了“荒野探索”,也就是开着废土风车辆进行搜集,但实际体验并不如预期。

虽然整体游玩体验过于“如龙”化,但游戏的战斗系统因为要贴近“北斗神拳”而进行了不错的尝试。基础攻击仍然是□△的组合,但取消了○作为抓取键改为了戳“秘孔”,伤害敌人到一定程度进行戳“秘孔”,就可以对其使出不同的奥义。而后习得的“准确秘孔”不仅能直接击破敌人还能让敌人留下掉落物,或是七星量表的能量、或是可以用作武器的“台词”。

《人中北斗》是一款值得尝试的游戏

《人中北斗》是一款“换皮如龙”,与过去的《如龙》并没有太大的区别,这无疑会让持续游玩该系列的玩家感到审美疲劳。本作总体上来说保持了很高的完成度和不错的游戏品质,即使是创新程度低但也是建立在相对完善的整体系统之中。

《人中北斗》不失为玩家了解《北斗神拳》这一经典的一条捷径,只是如果能精简“如龙”的部分或许会更加出色。

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