《噬血代码》评测:突破魂系框架新篇章

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《噬血代码》:动作迷宫探索RPG的魂系新体验

《噬血代码(CODE VEIN)》由BNEI和SHIFT联合开发,是一款动作迷宫探索RPG。这款游戏在故事和战斗方面,力求还原《黑暗之魂》的感觉,为玩家提供长达25-30个小时的冒险体验。虽然游戏在融合不同风格要素上存在不足,但整体上仍是一款值得尝试的作品。

画面表现:二次元风格与流畅体验

在画面方面,游戏采用了二次元风格的角色和捏人系统,受到了许多玩家的好评。正式版在优化方面做得较好,PS4 PRO在进入地图和跑地图连接通道时,虽然会有短暂的卡顿,但整体过程包括BOSS战都能保持稳定流畅。末日之后的游戏场景相比测试版更加二次元,敌方BOSS设计给人留下深刻印象。

《噬血代码》评测:突破魂系框架新篇章

故事设定:高度领会《黑暗之魂》精神

在故事方面,《噬血代码》高度领会了《黑暗之魂》的精神,处理得并不晦涩。不死人的诅咒变成了导致吸血鬼变异的寄生生物,通过雾化和血英等设定,解释了不死和重生、记忆丧失和找回等问题。游戏的世界设定危险,但剧情风格是治愈系,没有真正意义上的反派,结局也是大团圆的HAPPY ENDING。

游戏流程:线性推进与队友系统

游戏流程方面,虽然《噬血代码》是魂系作品,但并非开放世界的探索游戏,而是线性一段一段地推进。队友系统和升级设计明显降低了难度,游戏全程默认有一个队友,且强度不低。升级速度很快,资源充裕,玩家可以早早确定自己的战斗风格,安心强化武器和牙装。

战斗体验:魂系特色与视角锁定问题

作为魂系作品,游戏具备攻击不能取消、各种动作前后摇明显等要素。动作质量和打击感表现不错,系统方面鼓励多使用技能。在视角和锁定方面,游戏存在一些问题,如非锁定状态下击中敌人困难,锁定范围和距离小,容易丢失锁定等。

总结与评价

《噬血代码》是一款值得尝试的动作迷宫探索RPG。虽然存在一些不足,但整体上仍是一款具有魂系特色的作品。对于剧情向二次元玩家,可以打8分;对于魂系或动作游戏玩家,则是7.5分。

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