《铁血战士:狩猎场》评测:电影外索然无味
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《铁血战士:狩猎场》游戏体验解析
在游戏改编电影领域,成功的案例寥寥无几。而将电影改编成游戏,似乎更是难上加难。原因在于,如何在“好玩”与“忠实原著”之间找到平衡,始终是一个难题。由SIE与电影公司20世纪福克斯,联合开发商IIIFonic共同开发的新作《铁血战士:狩猎场》也不例外,它再次交上了一份让人失望的答卷。
致敬经典,却难掩游戏不足
《铁血战士》是福克斯旗下的经典形象,初版于1987年上映,施瓦辛格主演。在超级英雄还没有露出头角的年代,这种肌肉硬汉大战外星怪物的题材格外能激起人们的肾上腺素。在几年的沉寂之后,影版《铁血战士(2025)》重出江湖,试图唤醒人们对这一强悍外形生物的情怀,但豆瓣评分5分,imdb5.4分的成绩很难称得上成功。而游戏版《铁血战士:狩猎场》则可以看做是铁血战士宇宙的又一次实验。
非对称性对抗,体验独特
从向“原作致敬”的角度来看,《铁血战士:狩猎场》还是颇有经验的。在这款主打非对称性对抗的联机对战游戏里,我找到了许多影游联动的痕迹。比如游戏的地图也是充满熟悉气味的热带森林,尤其是在你选择作为Predator时,这种熟悉感会更明显。腕刀这种科技含量很高的冷兵器,多种近身技巧,发挥超强的跳跃能力飞跃在屋顶和树梢上;或者消耗能量槽隐身,然后偷偷接近目标;还能用红外线光谱扫描敌人位置……这些元素都让人感受到了浓厚的电影氛围。
平衡性不足,体验大打折扣
上手归上手,游戏能不能留着玩家还是要看它好不好玩,而不仅仅只能靠“长得像”。实际上,《铁血战士:狩猎场》在平衡性方面存在明显不足。在游戏里,玩家扮演的人类四人小队会随机降落在当前仅有的三张地图之一,游戏模式变成PvPvE,既要躲避Predator的追杀,又要应付AI敌人,还得顺路完成PVE任务。在实际体验中,人类小队的战斗力明显更强,刚上手时,除了不了解机制被Predator的自爆核弹炸死之外,四人小队实际上是很难团灭的。
游戏体验有待提升
抛开系统机制,游戏内置了丰富的装备系统,皮肤装饰系统和技能系统,升级和完成奖励目标之后的战利品箱可以开出皮肤,剩下的大量要素要靠升级解锁。实际上,这些元素并没有太大的吸引力。与同类型FPS游戏相比,《铁血战士:狩猎场》里无论是Predator一方还是人类一方都要“硬”很多,这意味着整个游戏的战斗节奏就慢了下来,再加上游戏帧数不高,人物的移动和场景互动动作也都显得没那么流畅自然。
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