《信长之野望:大志威力加强版》评测:揭秘大志真面目
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《信长之野望:大志 with 威力加强版》深度解析:光荣历史模拟游戏的全新篇章
近年来,光荣历史模拟游戏在系统完善方面似乎遭遇了瓶颈,尤其是《创造》和《三国志13》等作品在战斗系统和内政逻辑上存在简化过度的问题。随着《信长之野望:大志 with 威力加强版》(以下简称《大志威力加强版》)的推出,这一系列作品终于迎来了新的突破。
核心系统“大志”的革新与挑战
在原版《大志》中,核心系统“大志”的引入并未得到充分的发挥,其权重相对较低,且与其他系统融合度不高。玩家们对于这种轻度化的尝试感到不满,认为它限制了游戏的策略深度。为了解决这一问题,《大志威力加强版》引入了“大命”系统,通过消耗大命点数提供短期加成,进一步强化了大名间的差异化。这一改动使得游戏在保持历史氛围的增加了玩家的策略选择。
战斗系统的回归与优化
《大志》原版中的“决战”系统虽然初衷是好的,但在实际游戏中却因为恢复速度过快和AI出兵设计缺陷而成为玩家的痛点。在《大志威力加强版》中,这一系统得到了调整,玩家可以选择决战或地图战斗,同时取消了每天一次的“假即时制”,提升了游戏节奏。引入的陷阱系统增加了战场变数,让智力武将不再“鸡肋”。笼城战也进行了简化,但保留了攻城仪式感,使得游戏节奏更加流畅。
其他改进与回归
除了核心系统和战斗系统的改进外,《大志威力加强版》还引入了类似“文明”的建筑系统,并回归了国替和地方模式。地方模式让玩家可以选择日本的不同地区进行游戏,降低了新玩家的入门门槛,同时也为老玩家提供了快节奏的游戏体验。
经过一年的完善,《大志威力加强版》终于达到了真正意义上的完整。光荣对这一系列作品的努力和尝试,不仅体现在对历史氛围的还原上,更体现在对新时代玩家的理解和尊重上。相信在未来,我们将会看到一个更加成熟、更加符合玩家需求的《信长之野望》。
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