《33号远征队》开发商揭秘:时间至上,成功秘诀大公开!

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游戏设计新理念:简洁与品质并重

《光与影:33号远征队》的成功并非偶然,其背后的设计理念——“不冗长”的设计,成为了游戏界的新标杆。近日,发行商Kepler Interactive与开发商Sandfall Interactive的高层人士Matthew Handrahan和François Meurisse,在访谈中详细阐述了这款RPG游戏如何通过精简内容,赢得玩家的青睐。

尊重玩家时间,精准把控游戏体量

Handrahan强调,游戏的一大优势在于它真正尊重玩家的时间。丰富的可玩内容和满足感,并非刻意堆砌成数百小时的流程。这种精准的体量把控,让游戏富有冲击力,丝毫没有内容膨胀感,也没有为了延长时长而填充的无关元素。

《33号远征队》开发商揭秘:时间至上,成功秘诀大公开!

Handrahan进一步指出,相较于同类作品较短的流程,这种简洁的设计在游戏中也是一种美德。他类比电影界现状,认为简洁可以意味着更好,正如电影界也在讨论如何缩短电影时长,让观众有更多时间安排自己的生活。

专注高品质内容,提升整体体验

Meurisse对此深表赞同,并补充道,游戏专注于提供数量较少但品质更高的内容,这一策略显著提升了整体体验。他透露,工作室最初规划的主线时长约为20小时,考虑到玩家通常同时游玩多款游戏,最终成品的主线流程接近30小时,若适度探索则可达40小时左右。

游戏时长并非衡量性价比的唯一标准

针对玩家常将游戏时长等同于“性价比”的观念,Meurisse以经典短篇游戏《Inside》为例予以驳斥。他认为,玩家从游戏中获得的价值并非机械地与时长挂钩。比如,《Inside》虽仅约两小时流程,却是对部分玩家具有改变人生力量的作品。

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评论列表
  1. 玩这游戏总觉得时间不够用,太上头了!看来开发商抓时间感真有一套,佩服!
  2. 这游戏我玩过,时间设定太戳我了!开发商说时间至上,确实让剧情更沉浸,期待多出点这种有想法的作品~
  3. 猥琐先森L 回复
    玩这游戏总觉得时间不够用!原来团队也把时间当宝啊!
  4. 玩这游戏总觉得时间不够用!原来团队也把时间当核心,难怪上瘾!期待更新,想继续沉浸式肝啦!
  5. 玩这游戏总觉得时间不够用!原来团队也把时间当核心,难怪上头!
  6. 浊酒 回复
    玩这游戏时总觉得时间不够用,原来开发商也把时间当核心,难怪上瘾!现在更想肝通关了,冲就完事!
  7. 3号远征队开发商揭秘,时间至上!他们的成功秘诀让我深感震撼,作为读者和玩家都受益匪浅啊~真不错👍🏻 👏 。
  8. 几圈涟漪 回复
    3号远征队开发商的揭秘,让我感受到了他们的热情与坚持,时间至上、成功秘诀大公开!我作为读者也受益匪浅啊~真不错的一篇分享呢~ 👏✨
  9. 姹紫嫣红 回复
    3号远征队开发商揭秘,时间至上!他们的成功秘诀真的让人大开眼界,感觉就像听朋友分享的亲身经历一样实用又有趣~ 💪✨