《33号远征队》开发商揭秘:时间至上,成功秘诀大公开!
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游戏设计新理念:简洁与品质并重
《光与影:33号远征队》的成功并非偶然,其背后的设计理念——“不冗长”的设计,成为了游戏界的新标杆。近日,发行商Kepler Interactive与开发商Sandfall Interactive的高层人士Matthew Handrahan和François Meurisse,在访谈中详细阐述了这款RPG游戏如何通过精简内容,赢得玩家的青睐。
尊重玩家时间,精准把控游戏体量
Handrahan强调,游戏的一大优势在于它真正尊重玩家的时间。丰富的可玩内容和满足感,并非刻意堆砌成数百小时的流程。这种精准的体量把控,让游戏富有冲击力,丝毫没有内容膨胀感,也没有为了延长时长而填充的无关元素。
Handrahan进一步指出,相较于同类作品较短的流程,这种简洁的设计在游戏中也是一种美德。他类比电影界现状,认为简洁可以意味着更好,正如电影界也在讨论如何缩短电影时长,让观众有更多时间安排自己的生活。
专注高品质内容,提升整体体验
Meurisse对此深表赞同,并补充道,游戏专注于提供数量较少但品质更高的内容,这一策略显著提升了整体体验。他透露,工作室最初规划的主线时长约为20小时,考虑到玩家通常同时游玩多款游戏,最终成品的主线流程接近30小时,若适度探索则可达40小时左右。
游戏时长并非衡量性价比的唯一标准
针对玩家常将游戏时长等同于“性价比”的观念,Meurisse以经典短篇游戏《Inside》为例予以驳斥。他认为,玩家从游戏中获得的价值并非机械地与时长挂钩。比如,《Inside》虽仅约两小时流程,却是对部分玩家具有改变人生力量的作品。
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