《心之眼》全新UGC狂潮:玩家创作,游戏内容无限拓展
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《心之眼》:一款融合Xbox 360时代风格的射击惊悚游戏即将发售
《心之眼》这款游戏,以其华丽的外观和Xbox 360时代的风格,吸引了众多玩家的目光。这款游戏即将打破封锁,几周后将正式发售。值得注意的是,这款游戏由曾长期担任Rockstar Games制作人、《侠盗猎车手5》首席设计师的莱斯利·本齐斯(Leslie Benzies)担任总监,其影响力不容小觑。
《心之眼》的独特之处:未引发关注却备受期待
尽管《心之眼》即将发售,但几乎未引发任何关注。这或许是因为它独特的游戏机制和内容。据悉,《心之眼》将加入类似《罗布乐思》(Roblox)的用户生成内容(UGC)机制,本齐斯希望这能成为游戏“十年发展计划”的核心部分。
Play.MindsEye平台与Build.心之眼:官方与玩家共创内容
本齐斯在接受采访时表示,工作室将通过Play.MindsEye平台持续为游戏提供新内容。Play.MindsEye是承载官方制作的附加内容的平台,而玩家用于创建自定义世界和体验的工具则名为Build.心之眼。这两个平台将共同推动《心之眼》的发展。
《心之眼》的发售时间与内容规划
距离《心之眼》6月10日登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平台仅剩不到两周时间。据悉,游戏将尝试将大部分内容融入剧情,让玩家在体验剧情的也能感受到游戏世界的魅力。
《心之眼》的起源与未来:从《Everywhere》到开放世界
《心之眼》最初被披露为《Everywhere》的衍生作品。后者是一款神秘的MMO,旨在打造包含多种生态环境和多人模式的开放世界元宇宙。虽然《Everywhere》的概念已逐渐退居幕后,但《心之眼》依然保留了开放世界的元素。
《心之眼》的更新与用户生成内容
尽管《心之眼》以20小时的线性剧情为起点,但官方承诺发售后将通过更新和用户生成内容延长生命周期。具体如何实现尚不明晰,但本齐斯在访谈中对细节避而不谈,听起来很像《罗布乐思》式的“用户内容变现”模式。
《心之眼》的创作工具:介于《罗布乐思》与《我的世界》之间
本齐斯谈到了游戏创作工具的定位,称希望其介于《罗布乐思》(复杂但功能强大)和《我的世界》(简单但易上手)之间。Epic最近刚宣布,其为《堡垒之夜》创作者支付的分成已超过3亿美元。
《心之眼》的创作愿景:打造属于自己的多人开放世界游戏
本齐斯表示,“创作工具的终极目标,是让玩家轻松打造属于自己的多人开放世界游戏。任何人都可以拿起游戏,驾车探索,在感兴趣的地点停留,设计一个小任务,再跳上车继续前行、创作下一个任务。”
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