《黑夜降临,非肉鸽化演变:揭秘自然玩法之谜》
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《艾尔登法环:黑夜君临》游戏设计演变揭秘
近日,在媒体采访中,《艾尔登法环:黑夜君临》游戏总监石崎纯也透露,这款备受瞩目的游戏最初并非旨在打造一款Roguelike游戏。
石崎纯也进一步阐述,本作在开发过程中逐渐演变成一款与Roguelike类型相媲美的作品。他坦言,尽管团队中许多成员都熟悉这类游戏机制,但Roguelike元素并非项目构建的基准框架,而是通过反复打磨玩法结构,自然形成的设计解决方案。
Roguelike元素并非刻意强调
石崎纯也解释道:"我们并非从一开始就决定要打造一款Roguelike游戏或刻意强调随机元素。准确地说,这从来不是游戏设计的出发点。这些元素更像是在反复调试过程中,针对特定问题找到的最佳解决方案,或是顺应玩法自然演化的结果。可以说这些设计带着某种偶然性,它们本质上是解决问题的答案,而非刻意套用的游戏模板或设计纲领。"
游戏成功背后的独特特质
《艾尔登法环:黑夜君临》现已登陆PC/PS4/PS5/Xbox平台,Steam首发日同时在线玩家突破31.3万,当日全球销量即突破200万份。制作人北尾泰大近期表示本作存在某些独特特质,并对玩家们"勇敢踏入这个新世界"的热情表示感激。
北尾泰大表示,这些独特特质正是游戏成功的关键所在。他强调,游戏团队始终致力于为玩家带来全新的游戏体验,这种创新精神得到了广大玩家的认可和支持。
玩家热情助力游戏成功
北尾泰大表示,他对玩家们对《艾尔登法环:黑夜君临》的热情表示感激。正是这种热情,让游戏在短时间内取得了如此辉煌的成绩。
《艾尔登法环:黑夜君临》的成功,不仅证明了游戏团队的努力和才华,也展示了玩家们对创新游戏体验的渴望。相信在未来,游戏团队将继续为玩家带来更多精彩的作品。
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