CDPR新篇:传承与创新,揭秘如何跳出自我复制陷阱

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CDPR联席CEO Adam Badowski谈《巫师》系列未来:创新与突破

在最新一期的AnsweRED播客中,CD Projekt Red(CDPR)的联席首席执行官Adam Badowski分享了关于《巫师》系列未来的发展规划,以及工作室如何保持创新的理念。

融合“水与火”元素,追求创新体验

Badowski透露,在开发《巫师3:狂猎》之初,团队就决定融合“水与火”这两种对立的元素,并在未来的游戏中延续这一创作思路。他强调,工作室致力于避免陷入自我重复的陷阱,确保每一款新作都能为玩家带来新鲜体验。Badowski表示:“我们必须加入能打破常规的内容,不能反复复制过去的套路。每款游戏都应该有独特的创新。”

CDPR新篇:传承与创新,揭秘如何跳出自我复制陷阱

回顾《巫师3》开发经验,保持“无知者无畏”心态

Badowski与工作室联合创始人Marcin Iwiński还回顾了《巫师3》的开发经验。Badowski坦言,他希望保持“无知者无畏”的心态,因为当团队意识不到某个创意的实现难度时,反而能更勇敢地迎接挑战。

《巫师3》十周年更新,跨平台模组支持即将到来

上周,CDPR宣布将为《巫师3:狂猎》推出最后一次更新,为这款经典游戏的十周年画上句点。该更新预计于今年晚些时候发布,并将通过mod.io平台首次实现PC、PS5和Xbox Series X/S的跨平台模组支持。工作室在官网声明中表示:“在庆祝《巫师3》发售十周年之际,我们很高兴为玩家和模组制作者带来这一好消息。”

《巫师4》开发中,今晚虚幻引擎活动将进行展示

CDPR目前正在为PC、PS5和Xbox Series X/S平台开发《巫师4》。《巫师4》将在今晚9点半的虚幻引擎活动上进行展示,更多详情待后续报道。

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评论列表
  1. 卿如绿萼 回复
    这篇CDPR新篇真是让人眼前一亮!读完之后,我深感其传承与创新的精神,在跳脱自我复制的陷阱上确实有独到之处啊~感觉就像和老友聊天时聊到的那些有趣话题一样引人入胜呢~ 🤗
  2. 崛起 回复
    我玩过CDPR游戏,新篇有熟悉感又有新点子,看着挺带劲的!