《小圆手游伤害解析:圆哆啦伤害公式深度揭秘》
深入解析《魔法少女小圆》手游伤害计算公式
在《魔法少女小圆》手游中,了解伤害计算公式对于提升战斗效率至关重要。本文将详细解析伤害计算公式中的各个组成部分,帮助玩家更好地掌握战斗策略。伤害计算公式如下:
基础伤害值 破盾倍率 攻防计算倍率 增伤区 易伤区 抗性区 爆伤区 其他
基础伤害值解析
基础伤害值是计算伤害的基础,其计算公式为:
基础攻击力 技能倍率 ((基础攻击力/124)^1.2+12) / 20
需要注意的是,基础攻击力仅包含角色自带攻击力、记忆攻击力和支援角色攻击力,不包括记忆能力和支援角色能力的加成。
基础攻击力对角色伤害量的影响约为3.2次方,即在2000+攻击力时,基础攻击力提升10%,伤害提升1.32倍。
破盾倍率解析
破盾倍率在未破盾时默认为1,破盾时根据break率显示计算。敌人回复韧性时,破坏率重置。
例如,敌人破盾时,破盾倍率为6,带入公式计算伤害。
攻防计算倍率解析
攻防计算倍率公式为:
((基础攻击力 攻击力buff + 10)/(基础防御力 防御力buff +10)) 0.12
如果该值最终结果大于2,则固定为2。
此处所指的buff包含角色技能提供、记忆能力提供、支援角色能力加成。
需要注意的是,加攻防和减攻防之间是乘算,buff计算为(1+buff+buff+...)(1-debuff)(1-debuff)...。
增伤区、易伤区、抗性区、爆伤区解析
增伤区、易伤区、抗性区、爆伤区分别对应不同的战斗效果,如增伤、易伤、弱点伤害、暴击等。
例如,晓美焰的战技自伤害提高属于增伤区,三栗菖蒲和五十铃怜的必杀技让敌方受到的伤害提高属于易伤区。
造成弱点伤害时,伤害增加20%;在battle和nightmare模式中,怪物会有非弱点属性抗性,具体为battle模式下减伤10%,nightmare模式下减伤30%。
如果该次攻击暴击,则该次伤害增加暴击伤害数值的伤害。
其他因素解析
其他因素包括各种地方的额外加成,如抗性区的受到伤害增加、舞台装置魔女的偶数回合收到伤害减少等。
在pvp中,所有伤害都是初始伤害的75%。
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