《蕉力全开!咚奇刚为何不选DLSS?帧率之谜揭晓》
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《咚奇刚:蕉力全开》发售,帧率问题引关注
《咚奇刚:蕉力全开》自7月17日发售以来,凭借其独特的游戏体验收获了一片好评。这款游戏在任天堂Switch 2主机上推出一个多月后,其帧率问题却引发了玩家和评测者的关注。
缺少DLSS技术成帧率不稳定主因
根据Digital Foundry的详细评测,缺少DLSS技术是《咚奇刚:蕉力全开》无法维持稳定60帧的主要原因之一。尽管大多数情况下这并非大问题,但在游戏场面变得过于繁忙时,卡顿现象确实可能发生。
双缓冲垂直同步系统导致帧率波动
评测者指出,在游戏场面变得过于繁忙时,卡顿通常只是短暂的小波动。部分场景会出现持续的帧率下降,例如某个特定Boss战中,“战斗的大部分时间里”帧率会从60帧降至30帧,下降一半。这是由于双缓冲垂直同步系统在起作用——一旦帧率无法稳定在60帧,就会立即降至30帧,直到再次能稳定达到60帧为止。
FSR 1.0与SMAA后期处理组合效果不佳
《咚奇刚:蕉力全开》的特别之处在于,尽管Switch 2已支持DLSS,但该游戏却未采用。评测者发现,DLSS在Switch 2的游戏中应用相当普遍,而《咚奇刚:蕉力全开》则选择了较旧的AMD FSR 1.0与SMAA后期处理相结合的方式。游戏采用动态分辨率缩放技术,常规分辨率在1080p到1200p之间,这对于掌机模式来说自然是合适的。但如果在座机模式下连接4K电视游玩,画面效果显然会变差。
游戏开发时间较长,未能采用更先进技术
需要说明的是,《咚奇刚:蕉力全开》的开发已进行多年——最初是在初代Switch上启动的,因此未加入DLSS可能是这一原因导致的。考虑到游戏存在明显的性能下降和有时略显突兀的画面,未能采用比FSR 1.0更先进的upscale技术确实令人失望。好消息是,FSR 4最近已应用于《赛博朋克2077》,但你需要一台游戏PC才能使用这一功能。