PS前总裁重磅预警:XGP订阅制或成开发者创造力杀手?揭秘真相!
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2025-05-30
游戏订阅服务:行业福音还是潜在危机?
尽管Xbox Game Pass等游戏订阅服务因其低廉的价格和丰富的游戏库而受到玩家们的喜爱,但并非所有人都对此持乐观态度。前PlayStation工作室负责人吉田修平近日就对此类服务表达了深深的忧虑。
在Gamescom LATAM展会期间的专访中,吉田修平详细阐释了订阅服务可能带来的“危险性”:“如果玩家只能通过订阅服务接触游戏,这将极其危险——因为游戏创作类型将被订阅服务掌控者所主导。这种局面风险巨大,毕竟行业革新往往源自小型开发者尝试的全新创意。若大公司垄断内容创作决策权,游戏产业将难有进步。”
索尼PlayStation Plus:更健康的订阅模式
值得注意的是,吉田认为索尼的PlayStation Plus服务采取了更健康的模式:第一方大作仍以传统形式首发,仅在发售数年后加入订阅库。“索尼的运营方式更为合理——不过度承诺订阅价值,允许玩家付费购买新作。当游戏经过市场沉淀后,再通过订阅服务触达更广泛用户,从而为系列新作培养受众基础。”他同时坦言,鉴于自己的索尼背景,这一观点难免带有倾向性。
吉田修平:对PlayStation过度推进服务型游戏的批评
若认为吉田因其职业经历而偏袒老东家,实则不然——这位在索尼任职31年的前高管同样公开批评过PlayStation过度推进服务型游戏的战略,甚至表示若仍在任必将抵制该决策。
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