《师父》新篇来袭:揭秘非续作背后的秘密!

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游戏总监致歉:《师父》粉丝对新作的失望情绪

近日,游戏《师父》的总监皮埃尔·塔诺(Pierre Tarno)公开表示,对于部分粉丝因新作发布而感到失望,团队深感歉意。

塔诺指出,这种失望情绪本可以避免。他表示,由于预告片开场直接标注“来自《师父》团队”,观众自然会产生“这是《师父2》”的期待。他为自己的误解道歉,并表示团队本应提前告知《师父》社区,即将公布的新作并非续作,避免粉丝产生心理落差。

《师父》新篇来袭:揭秘非续作背后的秘密!

《师父》并非终身项目,团队将IP沉淀

尽管沟通存在改进空间,塔诺强调,《师父》从来不是团队的终身项目。他表示,团队为《师父》提供了一年半的更新支持,包括内容扩展包等实质性更新,直至“感觉已倾尽所能”。虽然不排除未来重启IP的可能,但团队认为“现阶段让这个IP沉淀是更明智的选择”。

塔诺承认,这是游戏行业普遍面临的困境——玩家往往“期待工作室反复制作同类游戏”。他以《师父》与前作《赦免者》的武术题材为例,指出本可促成三部曲,但“这不符合我们的创作理念”。

《开球!REMATCH》延续血脉传承,强调肢体动作与真实感

塔诺表示,虽然类型不同,但《师父》、《赦免者》和《开球!REMATCH》这三款作品都强调肢体动作、兼具真实感与史诗性,存在血脉传承。他指出,从《赦免者》到《师父》再到《开球!REMATCH》,正是前两作积累的经验让团队能够打造这款新作。

塔诺认为,能追逐自己热爱的创意项目是难得的特权,多数开发者没有这种机会。他希望玩家和媒体能够发现,虽然类型不同,但这些作品都是强调肢体动作、兼具真实感与史诗性的第三人称动作游戏。