《巫师3》命名之谜:从“狂猎”到最终定名,揭秘幕后故事

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《巫师3》名称演变背后的故事

在《巫师3》的诞生过程中,CD Projekt Red曾为这款游戏尝试过多个名字。这些名字中,有些甚至从未对外公开过。本文将带您回顾这些鲜为人知的候选名称,以及最终确定“狂猎”这一名字的背后的故事。

候选名称:从“北极光”到“斧与剑的时代”

CDPR公关与传播副总裁米夏尔·普拉特科夫-吉列夫斯基透露,他曾喜欢过“北极光”这个名字,甚至一度将其作为《巫师3》的候选名称。这个名字并未进入logo设计阶段,只是短暂地出现在白板上。

《巫师3》命名之谜:从“狂猎”到最终定名,揭秘幕后故事

除了“北极光”,还有“斧与剑的时代”这个名字也曾被视为“最终候选”。这个名字念起来有些拗口,因此很快被否决。

最终确定:“狂猎”的诞生

在经过多次讨论和尝试后,CDPR最终确定了“狂猎”这个名字。普拉特科夫-吉列夫斯基表示,这个名字不仅直接呼应了游戏中名为“狂猎”的核心威胁——那群对希里穷追不舍的幽灵骑士团——而且无论玩家是否了解原著设定,这个名字都能让人直观感受到游戏的主题。

值得一提的是,CDPR当时的一大考量是吸引新玩家。在2013年时,了解《巫师》系列游戏、开发团队或安杰伊·萨普科夫斯基原著小说的人并不多。游戏logo在宣传期间进行了调整,从显眼的数字“3”改为三道类似利爪抓痕的符号,以降低新玩家的门槛。

《巫师3》命名之谜:从“狂猎”到最终定名,揭秘幕后故事

《巫师4》的期待

如今,《巫师3:狂猎》这个名字已深入人心。而CDPR也正在开发新作《巫师4》,预计将在2026年后发售。新作将以希里为主角,继《巫师3》中作为“准共同主角”之后,首次成为绝对核心。这一决定虽引发部分争议,但包括杰洛特英语配音演员道格·科克尔在内的开发者已公开表态支持。

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评论列表
  1. 玩的时候就好奇为啥叫狂猎,原来定名背后这么多故事,现在更爱这游戏啦!
  2. 猫腻仙女 回复
    巫师3的命名之谜真有趣!从狂猎到最终定名,背后肯定有很多故事,作为资深玩家来说说我的感受吧:游戏体验超棒、剧情引人入胜啊~ 每次玩都像是在看一部史诗大作呢!