《巫师》Demo引争议!CDPR誓打造顶级RPG,揭秘幕后真相
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CDPR《巫师》系列游戏:从初露锋芒到全球盛誉的蜕变之路
CDPR的《巫师》系列游戏,作为全球知名的游戏作品,其成功之路并非一帆风顺。在《巫师1》的开发初期,CDPR负责人Adam Badowski曾向BioWare的联合创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk展示了游戏的Demo。
Badowski回忆道:“那个Demo的效果并不理想,Ray和Greg问我一个问题:‘好吧,你们想要达到什么目标?’我回答称,我们想成为业内最大最棒的RPG团队,我们想打造史上最佳RPG游戏。”
初出茅庐,团队规模小,挑战重重
当时,CDPR团队仅有15人,虽然计划在未来扩充到35人。无论团队如何努力,都面临着尴尬的时刻。在经历了糟糕的演示之后,Badowski意识到团队规模还是太小。尽管如此,他仍放出豪言壮语,想打造史上最佳RPG游戏。BioWare能给出的回应只是一句“我们会再联系你”。
幸运的是,那次会面显然留下了积极印象,最终BioWare还是与CDPR取得了联系。Badowski说:“他们极力支持我们,我们使用的首个引擎就是BioWare的Aurora引擎。”
重写引擎,打造最佳RPG游戏
但CDPR团队仍面临着巨大挑战。Badowski说:“我们重写了Aurora引擎约80%的代码,《巫师1》没有多人游戏,我们就从引擎中移除了这类功能,而渲染系统也完全重制。所以我想我们能学到的教训是:无论情况多么糟糕,都要笃信自己的道路。经验与认知的匮乏,有时反而会助长你的野心。”
《巫师》系列游戏的成功,离不开CDPR团队的坚持和努力。他们从一个小团队起步,不断挑战自我,最终打造出了全球知名的RPG游戏。这也告诉我们,只要有梦想,有勇气,就一定能够实现自己的目标。
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