《黑夜降临,非肉鸽化演变:揭秘自然玩法之谜》

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《艾尔登法环:黑夜君临》游戏设计演变揭秘

近日,在媒体采访中,《艾尔登法环:黑夜君临》游戏总监石崎纯也透露,这款备受瞩目的游戏最初并非旨在打造一款Roguelike游戏。

石崎纯也进一步阐述,本作在开发过程中逐渐演变成一款与Roguelike类型相媲美的作品。他坦言,尽管团队中许多成员都熟悉这类游戏机制,但Roguelike元素并非项目构建的基准框架,而是通过反复打磨玩法结构,自然形成的设计解决方案。

《黑夜降临,非肉鸽化演变:揭秘自然玩法之谜》

Roguelike元素并非刻意强调

石崎纯也解释道:"我们并非从一开始就决定要打造一款Roguelike游戏或刻意强调随机元素。准确地说,这从来不是游戏设计的出发点。这些元素更像是在反复调试过程中,针对特定问题找到的最佳解决方案,或是顺应玩法自然演化的结果。可以说这些设计带着某种偶然性,它们本质上是解决问题的答案,而非刻意套用的游戏模板或设计纲领。"

游戏成功背后的独特特质

《艾尔登法环:黑夜君临》现已登陆PC/PS4/PS5/Xbox平台,Steam首发日同时在线玩家突破31.3万,当日全球销量即突破200万份。制作人北尾泰大近期表示本作存在某些独特特质,并对玩家们"勇敢踏入这个新世界"的热情表示感激。

北尾泰大表示,这些独特特质正是游戏成功的关键所在。他强调,游戏团队始终致力于为玩家带来全新的游戏体验,这种创新精神得到了广大玩家的认可和支持。

玩家热情助力游戏成功

北尾泰大表示,他对玩家们对《艾尔登法环:黑夜君临》的热情表示感激。正是这种热情,让游戏在短时间内取得了如此辉煌的成绩。

《艾尔登法环:黑夜君临》的成功,不仅证明了游戏团队的努力和才华,也展示了玩家们对创新游戏体验的渴望。相信在未来,游戏团队将继续为玩家带来更多精彩的作品。

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评论列表
  1. 这玩法有点意思,我挺上头
  2. 且行且歌 回复
    这玩法挺新鲜,我玩着还挺上头。
  3. 千面戏子 回复
    这玩法挺新鲜,玩着还挺上头嘿!
  4. 旧梦颜 回复
    黑夜降临非肉鸽少了随机感,有点可惜
  5. 千城暮雪 回复
    黑夜降临一文让我眼前一亮,非肉鸽化玩法确实有趣,读来感觉就像和老友闲聊自然之谜一样亲切!个人体验中觉得有些部分深藏不露的秘密让人着迷不已啊~ 哈哈真不错!
  6. 瑾夏年华 回复
    这篇写黑夜降临玩法的太对胃口啦!想起自己摸索时那种又懵又上头的劲~非肉鸽设计确实让策略感更绝了!
  7. 偏爱自由 回复
    这篇写黑夜非肉鸽玩法的太戳我了!玩时总纠结路线,原来自然演变才是真爽点!现在就想试试这种轻松又有惊喜的玩法~
  8. 这篇写黑夜非肉鸽演变的太有意思啦!让我想起玩游戏时摸索自然玩法的上头劲~看完超想自己也试试这种新奇思路!
  9. 这篇写黑夜非肉鸽玩法的太有意思啦!想起上次玩时摸黑探索的紧张劲,心跳都快了!揭秘部分超实用,下次试试新策略~
  10. 壞(小少 回复
    这篇写黑夜非肉鸽玩法的太有意思啦!想起之前玩游戏总被随机逼疯,这玩法简直救星!揭秘部分超干货,看完想立刻试试新玩法!