《狂野之心S》独家武器怪物图鉴大揭秘!🔥👀
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游戏武器角色设定图公布,多款武器特色解析
近日,光荣特库摩公布了和风狩猎动作游戏《狂野之心S》的多张游戏武器角色设定图,并附带制作感想。这款游戏最多支持4人联机,将于7月25日登陆Switch2。以下是对其中几款武器的特色解析。出于“只想做一把浪漫武器”的想法,在开发的最后阶段设计完成。因为想做成与众不同的武器,讨论初期也提出过“七把刀”或“巨型镰刀”的构思。讨论的结果是,从我向往的武器“机关杖”出发,构思了如何以本作风格来制作它,于是诞生了『变形棍』。
飞燕刀:是源自于我负责钢丝动作(Wire Action)指导经验而诞生的武器。其概念和名称在开发最早期就决定了,但也是直到完成花费时间最长的武器。制作过程中经历了各种艰辛,但最终它似乎成为了用户中人气很高的武器,这让我很开心。
槌:重量型武器,技巧与机关并存
槌设计为高度依赖玩家技巧的重量型武器。加入了随着握柄部分伸长,离心力增大,从而能进行高威力攻击的机关。我最喜欢『槌』的一点是其设计变种非常丰富。伞刃:是概念发生了180度转变的武器。最初设想的是架起“铁伞”,步步为营缓慢接近野兽的笨重武器,但因为外观无趣且缺乏兴奋感,于是以“舞”为主题进行了重构。它是动作数量最多、越用越有味道的,属于我的专属武器(指平田P常用)。
大炮:资源管理难度高,操作简单
大炮是比起操作难度,更聚焦于资源管理难度的武器。其结构是将作为本体配件的“据点”设置在地面上,吸收地下的天丝(Amatsuito)之力,再从大筒中释放出去。作为远程武器且操作简单,推荐给不擅长动作游戏的玩家。弓:设计为能实现多种战术、面向高手玩家的武器。搭载了通过特定攻击可使弓全长伸长的机关,随着弓身伸长弦会绷紧,攻击得以强化。推荐给想从对玩家有利的远距离,自始至终压制野兽的玩家。
野太刀:兼顾动作重量感和攻击成就感
野太刀其实是《狂野之心》中最早制作出来的武器。我们力求兼顾狩猎动作游戏中至关重要的“动作的重量感”和“攻击命中时的成就感”。为了实现用巨大太刀进行居合的概念,在设计和机关上都下了功夫。机关刀:制作『机关刀』的目标是打造一把谁都能轻松使用的正统派武器。虽说是正统派,但考虑到普通日本刀可能无法战胜『野兽』,于是加入了符合本作特色的机关。
防具设定:展现和风魔女主题
玉响风格防具 (Murakumo Style Armor):在艺术总监(Art D)的想法下确定的防具。从作为防具素材的野兽『业云』中提取出“和风魔女”的主题,为了表现妖艳的氛围,将设计的基调定为“阴阳师”。因其华丽的外观,在开发团队内部也是特别受欢迎的防具。婆娑罗风格防具一套 (Basara Style Armor Set):作为使用野兽素材制作的防具,这是首次设计的防具。与艺术总监一起探索了野兽与防具的结合方式,也曾考虑过以野兽元素为主体的方针。最终确定了以基础的和风装束和武具为设定进行设计。
野兽设定:展现超越人智的存在感
天照守 (Amaterasu):天照也是本作的代表性野兽。面对宿敌罗刹 (Rasetsu),天照守追求的是超越人智的、压倒性的存在感。可以说它是开发团队在“设计”、“战斗”、“故事”、“特殊机制”等各方面倾尽全力打造的野兽。罗刹 (Rasetsu):作为本作的代表性野兽,我们追求的是经典的王道帅气感。以动静缓急结合的动作为基础,加上其能冻结周遭的野兽特性,进一步强化了其特色。自然侵蚀的表现凝聚了艺术总监的执着,请务必亲眼确认。