《忍者龙剑传4》制作人揭秘:如何点燃ACT新火种?

7 2

《忍者龙剑传4》新情报:经典IP焕发新生,动作游戏回归巅峰

在近日的Xbox游戏展上,《忍者龙剑传4》正式亮相,引发了玩家们的热烈讨论。作为该系列13年来的正统续作,由中尾裕治领衔开发,不仅延续了系列标志性的高速战斗与高难度挑战,更通过新角色、新机制和深度动作系统,为玩家带来兼具怀旧与创新的体验。

新角色八云加入,战斗风格独具特色

《忍者龙剑传4》首次引入非隼流忍者的主角——来自“鸦之里”的天才忍者八云。他的战斗风格在保留系列经典动作的融入了更具现代感的暗杀机制。游戏舞台设定在东京异变都市,玩家将在摩天楼群的垂直空间中自由穿梭,利用立体化战场展开高速战斗。

关卡设计丰富,探索元素增添新视角

关卡中散布着机械感十足的“鸦之里暗巢终端站”,兼具物资补给、委托任务接取(奖励“忍币”)以及与通讯员互动等功能。这一设计不仅丰富了探索元素,也为世界观构建增添了新势力视角。

《忍者龙剑传4》制作人揭秘:如何点燃ACT新火种?

动作系统深度与扩展性显著提升

本作最显著的进化在于动作系统的深度与扩展性。系列招牌的“灭却之术”如今可无缝衔接至连段中,而新机制“瞬闪”则进一步强化了反击玩法:在敌人攻击瞬间成功格挡后,玩家可触发追加输入,迫使敌人掉落血魂并创造进攻机会。

血鸦形态:高风险高回报的战斗模式

游戏新增了“血鸦形态”——一种高风险高回报的战斗模式。激活后,八云的招式完全改变,并具备独特的“崩击”反击机制,可破防霸体敌人。维持形态的“血缚槽”消耗极快,如何合理运用成为进阶关键。

渐进式引导设计,兼顾新老玩家

为兼顾新老玩家,本作采用渐进式引导设计。高阶忍者泰兰会在流程中登场,玩家可通过忍币向他学习“飞燕”等经典招式,每项技能还设有专属修炼关卡。新加入的“悬丝”钩索系统进一步拓展了立体机动性,而“狂战槽”机制则鼓励激进战斗。

中尾裕治谈角色移动系统挑战

中尾裕治在访谈中坦言,角色移动系统是开发中的最大挑战之一。历代作品的移动动作(如奔跑、跳跃、攻击取消)都带有独特手感,如何在保持扎实操作感的同时提升速度与响应,需要在新老玩家需求间找到平衡。

《忍者龙剑传4》制作人揭秘:如何点燃ACT新火种?

动作游戏回归巅峰,期待《忍者龙剑传4》

对于时隔多年的续作,中尾裕治表达了复兴经典砍杀动作类型的期望:“在我们这代经历过3D砍杀游戏黄金期的人看来,近年这类作品日渐稀少。魂类游戏的崛起固然可喜,但或许正是时候让高速动作游戏回归了。”

《忍者龙剑传4》支持Xbox Play Anywhere,玩家可在不同平台间无缝切换进度。中尾裕治认为这一设计符合现代玩家的多元需求:“既能居家专注攻略高难度关卡,又可随时推进剧情,灵活性是本作的优势之一。”

以上就是攻略蜂巢原创的《忍者龙剑传4》解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. 玩过前作,超期待4代的连招和节奏!听制作人说会加新机制,感觉能爽到!希望能延续那种刀刀到肉的爽感啊!
  2. 玩过前作超期待续作!希望连招更爽BOSS战更刺激!感觉能重新点燃ACT热情啊!