《死亡搁浅》小岛坚持“怪异”风格,揭秘游戏独特魅力!
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小岛秀夫谈《死亡搁浅》:"怪异"之作,艺术坚持不变
在最新一期《Edge》杂志的专访中,知名游戏制作人小岛秀夫罕见地对代表作《死亡搁浅》进行了自我评价。他坦言:“我必须承认,初代作品确实有些‘怪异’。”这番坦诚的表态,出自以创意著称的“游戏界鬼才”之口,让人感到十分惊讶。
不迎合所有人的游戏,核心故事永不改变
面对部分玩家对游戏叙事的困惑,小岛秀夫明确表示:“我从不打算制作迎合所有人的游戏。核心故事永远不会因外界反馈而改变,可能调整的只有操作方式或镜头细节。”这种艺术坚持在其创作生涯中一以贯之——从依靠阳光充能的吸血鬼游戏概念,到角色停止游戏即失忆的机制构想,他的作品始终与“常规”保持距离。
《死亡搁浅2》延续“怪异”风格,两极分化反馈成“理想平衡”
值得关注的是,正在开发中的《死亡搁浅2》延续了这种创作理念:会说话的木偶人、弹奏重金属吉他的反派角色等元素,预示着新一轮的“怪异”风暴。小岛透露初代60%测试者认为这是“糟糕的游戏”,但他认为这种两极分化的反馈恰恰是“理想的平衡状态”。
小岛秀夫的这种创作态度,无疑为游戏界带来了一种新的思考方式。他的作品,虽然看似“怪异”,但却充满了独特的艺术魅力。正如他所说:“我只是在做我想做的事情,而不是别人期望我做的事情。”
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