盲盒派对系统攻略:揭秘盲盒狂欢玩法
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深入解析《盲盒派对》系统执行机制
在《盲盒派对》这款游戏中,系统执行机制是玩家体验游戏乐趣的关键。许多玩家对于游戏中的时间生效、微型机索敌、角色占位等机制感到困惑。下面,我们将为大家详细解析这些系统执行机制,帮助大家更好地理解游戏。
游戏时间如何生效
在游戏局内,每秒都会有数个检索节点,这些节点负责执行游戏中的大部分效果。这些效果包括但不限于索敌、控制生效、控制结束、角色死亡消除占位、游戏计时器计算、伤害计算等。值得注意的是,一些被动技能和奥义即使在非检索节点也能生效。在无尽等模式中,由于怪物较多,场内的角色每秒都会进行数次索敌。这导致每个节点需要进行大量运算,从而可能造成效果的延迟。目前已知角色、微型机、建筑、场景动画与音效不会因检索节点卡顿而出现播放卡顿。
角色/微型机/建筑如何索敌
在游戏中,每个实体(角色、建筑、微型机)都有一套被索敌黑名单与实体标签。不同的实体类型会有不同的实体标签,而被索敌黑名单则是依靠实体标签来阻止索敌。被索敌黑名单可以因各种效果而更改,但实体标签可能是一些难以更改的石山代码,新来的程序员可能没有能力去更改它们。敌方建筑标签经常被程序员忽略,有该标签的建筑造成的伤害可以打到一些不能攻击的实体。
建筑实体/角色如何占位
每个建筑/角色实体都有不同的占用等级。等级相同的实体将会冲突,而等级不同的实体则可以叠放。一些实体会占用基础、一次性角色、南瓜罩(小熊和菜狗并非同级)角色的占用等级,并允许实体对该格所有实体生效自身的一些属性。没有冲突的将会叠加生效,而出现冲突时,则会根据占用等级覆盖可能更高或更低占用等级的实体的效果。
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