AI风暴来袭!大厂声誉受损,玩家情绪沸腾,揭秘真相!
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游戏行业巨头正视生成式AI的挑战:玩家抵触情绪与声誉风险
在当前社会,生成式人工智能(AI)的发展引发了广泛的关注和讨论,尤其是在游戏社区中。近期,《堡垒之夜》与达斯·维德的联动活动以及Veo 3模型发布,都体现了这种情绪。值得注意的是,游戏行业巨头也开始正视玩家对生成式AI的抗拒心理。
Take-Two与EA明确提示AI风险
据彭博社报道,Take-Two Interactive在本周的年度10-K文件中首次明确向投资者提示相关风险。文件中提到,人工智能技术的开发与应用可能带来运营与声誉风险。Take-Two特别指出,用户对自动化与AI的负面认知可能影响玩家对企业的评价及财务表现。
艺电公司的K-10文件中也包含类似声明,指出人工智能的应用可能引发社会与伦理问题,若处理不当将导致法律与声誉损害,致使消费者对品牌失去信心,并对财务运营造成负面影响。
玩家对生成式AI的抵触情绪
两大厂商共同意识到一个严峻问题:玩家对生成式AI的抵触情绪日益强烈,且拒绝接受其介入游戏内容。这种情绪在游戏产业中尤为明显,因为游戏产业以利润为导向,开发商不得不重视社区诉求。
AI与NFT的对比
当前AI的处境被类比为NFT——后者已遭玩家群体全面抵制。以育碧为例,其未放弃NFT技术并悄然推出《冠军战术》的做法就备受争议。不过与NFT不同,AI确实能大幅缩短开发周期,提升生产效率,却仍难获玩家认可。
若《GTA 6》被曝采用生成式AI制作部分内容,必将引发轩然大波,对厂商声誉造成难以估量的损害。
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