《潜水员戴夫》工作室新低投入力作,揭秘低成本游戏制作秘籍
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揭秘Mintrocket:从Nexon子品牌到独立游戏工作室的蜕变
Mintrocket,这个名字或许对许多玩家来说并不熟悉,但它的处女作《潜水员戴夫》却已经赢得了不少玩家的喜爱。这个看似独立游戏的工作室,其背后却有着一段不为人知的故事。
Mintrocket最初是韩国公司Nexon的一个子品牌。Nexon作为一家专注于开发高预算和长线运营服务型游戏的公司,旗下拥有《第一后裔》和《第一狂战士:卡赞》等知名作品。Mintrocket的创立,正是为了开发风险低、回报高的游戏,即使失败也不会对母公司造成严重影响。
Mintrocket的“大小战略”
在日本媒体4Gamer的采访中,Mintrocket首席执行官黄载皓解释称,该工作室是Nexon“大小战略”的一部分。Nexon为了开发更多独特且富有创意的游戏,将其开发力量划分为“大”项目(高成功率项目)和“小”项目(允许更多创作自由的项目)。Nexon负责大型项目的开发和发行,而Mintrocket则负责规模较小、更具实验性的项目。
黄载皓表示,“大小战略”源于当前游戏行业的现状:开发成本不断攀升,但大型AAA游戏的成败却愈发难料。这迫使开发者只能专注于制作已有成熟IP的续作和重制版。他认为,预测未来并制定战略是很困难的。
《潜水员戴夫》的成功与Mintrocket的未来
尽管《潜水员戴夫》取得了成功,且Mintrocket对其项目拥有更多创作自主权,该工作室仍计划继续制作小型游戏。这是因为它已经培养了一种健康的工作理念:专注于用少量人员制作独特游戏。
这种专注于小型游戏的工作理念,不仅让Mintrocket在游戏行业中独树一帜,也让玩家们有机会体验到更多富有创意的游戏作品。未来,Mintrocket将继续秉持这一理念,为玩家们带来更多精彩的游戏体验。
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