《战地6》全兵种武器解禁,自由搭配,谁将称霸战场?
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《战地6》兵种系统解析:自由度与职业特色的平衡之道
近日,《战地》官方针对粉丝对《战地6》兵种职业不再锁定武器的担忧进行了回应。从《战地2042》开始,游戏取消了所有限制,允许玩家使用任何职业的武器。虽然这一改变在初期引发了争议,但《战地6》也采用了同样的系统。
官方在B站发布的博客中解释称,他们的目标是让无论是新玩家还是老玩家都能更好地融入《战地风云》的战场体验,强化团队协作,并为长远的未来建立一种大家都能理解的统一系统框架。他们收集了大量关于兵种的玩家反馈和数据,用于改进下一代《战地风云》。
《战地6》兵种系统:自由度与职业特色的平衡之道
《战地6》目前各兵种仍然可以使用任意武器。尽管如此,但职业定义功能(Class-Defining features)确实会激励你在特定职业中使用特定武器。例如,每个职业都有一种标志性武器,因此突击职业使用突击步枪(AR)可以更快地从冲刺过渡到射击,并在AR步枪和其他武器之间切换。
《战地6》还提供了标志性特性(Signature Traits)。由于侦察兵通常在后排狙击,因此瞄准点侦察功能会在瞄准时自动发现敌人。游戏还将推出标志性配备(Signature Gadgets)。肾上腺素注射器适用于攻击型突击兵种,因为它可以抵抗闪光和眩晕效果,提升冲刺速度,并增强敌人的脚步声。
这些功能旨在激励玩家使用特定武器,但所有装备和武器都可以用于任何兵种,因此该系统能否实现其目标还有待观察。
《战地风云》实验室:兵种系统测试与优化
《战地风云》实验室目前仍处于测试阶段,因此所有功能都可能发生变化,但不要指望兵种系统会在短期内发生重大变革。本次社区更新将介绍《战地风云》实验室中兵种系统的当前状态,并分享来自早期体验玩家的一些洞察。
虽然目前《战地风云》实验室中还有一些系统尚未开放,但本文讨论的内容对于明确各兵种定位,对于我们打造《战地风云》系列有史以来最强兵种系统的目标至关重要。
我们也看到了社区中有关回归旧系统与限制武器选择的建议。在我们的讨论中,这些声音至始至终都有被认真考虑。我们的目标是让无论是新上战场的玩家或是老兵都能更好地融入《战地风云》的战场体验,强化团队协作,并为长远的未来建立一种大家都能理解的统一系统框架。
兵种系统回顾:核心目标与组成部分
正如我们在第一部分中提到的,我们当前对兵种系统的核心目标,是让玩家能够清晰识别并直观感受到每个兵种在战场上为小队带来的独特价值。我们希望通过各兵种之间相互关联的机制与核心设定,来塑造他们在战斗中的定位,同时保留足够的自由度,让玩家能够根据自身风格,灵活决定如何执行这个角色。
兵种系统由两个主要组成部分构成:可自定义要素与兵种塑造要素。可自定义要素给予玩家自由,让他们可以在不违背兵种职责的前提下,探索并拓展各自兵种在战场上的兵种能力边界。而兵种塑造要素则专为强化“拿起就能打”的上手体验而设计,进一步巩固玩家对兵种定位的认知与期望。
侦察兵案例分析:训练系统与标志性要素
在本次社区更新中,我们将以侦察兵为基础案例,详细说明其标志性要素。侦察兵擅长远程射击与隐秘作战,你的训练路线正是为了强化并引导这种作战风格。如果你在战斗中偏好贴身作战,也可以选择“探路者”这条训练路线,它具备诸如在非冲刺状态下不会被敌方装备察觉等强化效果,适合更灵活、近距离的作战方式。
所有设计,都与兵种定位有关。每个兵种都有一把与其兵种定位紧密关联的标志性武器,这项设定的初衷正如本系列第一部分所述——强化每个兵种的核心职责与作战风格。虽然所有武器在正确的战斗环境中都能发挥作用,成为你装备配置中有价值的物品之一,但选择使用与当前兵种相匹配的专精武器类型,将会获得专属的被动加成,进一步提升你在该兵种下的战场表现。
兵种塑造要素:标志性特性与标志性配备
通过标志性特性,我们希望打造一套独特的加成,提升你作为该兵种整体角色的效率。例如,突击兵的标志性特性是减轻摔落伤害且摔落后不受移动速度惩罚的效果,工程兵的标志性特性是爆炸伤害减免,支援兵的标志性特性是在静止时急救速度加快,侦察兵的标志性特性是瞄准时自动标记敌人。
兵种塑造是我们未来配备体系的核心,确保每个兵种拥有独一无二且不会重叠的装备。此举强化各兵种的独特职责,提供既能提升自身作战效能又能支持小队的配备选择。例如,突击兵的标志性配备是肾上腺素注射器,工程兵的标志性配备是修理工具,支援兵的标志性配备是补给包,侦察兵的标志性配备是动态传感器。
实验室学习成果与兵种定位与玩法反馈
自三月起,数千玩家参与《战地风云》实验室测试,带来了大量反馈和BUG报告。我们得以快速迭代诸如移动和响应速度等具体游戏元素,同时也在探讨破坏效果、动作动画、载具操控等需要花较多时间改进的系统。
《战地风云》实验室是一个持续的过程,为我们奠定了与玩家共同推动下一代《战地风云》游戏变革的基础。我们将继续阅读反馈、评估待改进内容,实验室已成为带领我们实现实质改进的重要助力。
玩家反馈显示,突击兵有“孤狼”心态,期望减少其过度依赖个人表现,增强团队协作能力。工程兵整体表现良好,但我们正探索如何增强其与载具互动之体验。支援兵因能复活队友、补给弹药和生命以及拦截系统而被广泛使用。我们计划对这个兵种进行细微调整,而不是大幅修改。侦察兵有提升空间,我们同意。《战地风云》需要对这个角色进行更多强化。
综合调整与参与其中
以上反馈并非详尽无遗,随着开发进展,我们将持续根据玩家反馈,逐步优化各方面内容。比如Pre-Alpha阶段遭到大量抵制的防弹盾牌已从多人游戏中移除。移动、动画和地面及空中载具操控也在持续改进中。
当前内容处于Alpha开发阶段,部分功能因其复杂性,实现需要更长时间,但我们承诺通过社区渠道和《战地风云》实验室,持续向玩家通报进展,携手共建未来《战地风云》。
《战地风云》实验室为限额邀请制,我们会及时分享最新动态,确保所有人都能获得信息。感谢你加入讨论,我们期待不久后在战场上再会!
上述游戏信息仍然可能因社区讨论、玩家数据和来自《战地风云》实验室的反馈,随着我们打造下一个《战地风云》而调整。我们持续致力向让我们的社区提供最新进展消息。